把怪的肉质做成巨硬然后强制要求软化多少有点问题,这作肝度要求太高,还是观望到煌黑龙出来吧//黑龙战完成,封盘了,钩爪一点也不好玩,巨肝之地的设计也是偷懒到不行,不过黑龙战还是挺有难度的,同时视效在高清化加成下的震撼感还挺强的
愿天堂没有钩爪和乱入
怪是真的粪...
玩了不到一小时弃坑了,前期的指引做的有点差,一上来14种武器,还有各种连招,直接晕...高难度动作游戏我果然还是比较喜欢黑魂这类的
结果还是拖到崛起发售才填完坑
聚魔之地大嫌
勾爪软化口水硬是什么设计?
500h 冰原前可以说玩的非常开心了。只不过冰原的软化和聚魔之地真的是大败笔!!!弓箭到了冰原真的感觉太难受了,直接榴弹炸到最后。总体是个好游戏只是后期真的太骗肝而且更新怪物难度离谱却很多都让你榴弹逃课,体验不是很好
刚踏入冰原,先暗中观察一番。
解禁前满分,聚魔扣分……
呜呜呜好难
游戏时间大概2000小时 HR999 MR800不到 白金 黑龙以后平衡性还可以 有回性4以上几乎无敌 坐等MHR
勾爪真的不行,但片手玩爽了
2020.7.12煌黑也太难了8,MR56打了一天终于solo过了。太肝减一星。黑龙还没打。
我被削弱了!
连着玩的,评分与本体保持一致。2020年11月雷狼龙最好9分钟,然后卸了。
近乎完美的一作,除了那该死的钩爪和口水硬直
独狼猎人334小时极限,如果有朋友一起玩那有翻3倍的自信。弃坑是在冥赤活动结束后不久吧,也不知道为啥,明明都有刷好终局武器了,但回过头发现突然空虚,还是需要猎友吧,等rise了。
王冰毕业纪念丨全成就纪念丨MR200纪念丨个人感觉冰原直到mr24解禁之前都是非常优秀的作品,但是聚魔之地这个设定真是让人爱恨交织……如果能有撞墙掉落物自动拾取就再好不过了,说白了就是怪物倒地后优先捡东西而不是跟上输出的感觉真的很不爽
全成就 Clear,下一作 Rise 再見了。
把怪的肉质做成巨硬然后强制要求软化多少有点问题,这作肝度要求太高,还是观望到煌黑龙出来吧//黑龙战完成,封盘了,钩爪一点也不好玩,巨肝之地的设计也是偷懒到不行,不过黑龙战还是挺有难度的,同时视效在高清化加成下的震撼感还挺强的
愿天堂没有钩爪和乱入
怪是真的粪...
玩了不到一小时弃坑了,前期的指引做的有点差,一上来14种武器,还有各种连招,直接晕...高难度动作游戏我果然还是比较喜欢黑魂这类的
结果还是拖到崛起发售才填完坑
聚魔之地大嫌
勾爪软化口水硬是什么设计?
500h 冰原前可以说玩的非常开心了。只不过冰原的软化和聚魔之地真的是大败笔!!!弓箭到了冰原真的感觉太难受了,直接榴弹炸到最后。总体是个好游戏只是后期真的太骗肝而且更新怪物难度离谱却很多都让你榴弹逃课,体验不是很好
刚踏入冰原,先暗中观察一番。
解禁前满分,聚魔扣分……
呜呜呜好难
游戏时间大概2000小时 HR999 MR800不到 白金 黑龙以后平衡性还可以 有回性4以上几乎无敌 坐等MHR
勾爪真的不行,但片手玩爽了
2020.7.12煌黑也太难了8,MR56打了一天终于solo过了。太肝减一星。黑龙还没打。
我被削弱了!
连着玩的,评分与本体保持一致。2020年11月雷狼龙最好9分钟,然后卸了。
近乎完美的一作,除了那该死的钩爪和口水硬直
独狼猎人334小时极限,如果有朋友一起玩那有翻3倍的自信。弃坑是在冥赤活动结束后不久吧,也不知道为啥,明明都有刷好终局武器了,但回过头发现突然空虚,还是需要猎友吧,等rise了。
王冰毕业纪念丨全成就纪念丨MR200纪念丨个人感觉冰原直到mr24解禁之前都是非常优秀的作品,但是聚魔之地这个设定真是让人爱恨交织……如果能有撞墙掉落物自动拾取就再好不过了,说白了就是怪物倒地后优先捡东西而不是跟上输出的感觉真的很不爽
全成就 Clear,下一作 Rise 再見了。