台阶sm
内容还行,游戏时长和本体差不多,不过有些怪太粪打着真的烦。
88 全通,内容丰富,足够有趣
画蛇添足。
聚魔真的是仅次于百龙的弱智设计,钩爪设计我个人倒并不是十分厌恶,不过那鬼畜判定和傻逼台阶确实让我想()了藤冈要的()。终盘的几只怪做的确实非常优秀,可玩性高诚意也很足
冰原玩得越久越是能体会到世界的优秀,冰原虽然加入了很多新的内容,但大多都是画蛇添足、狗尾续貂,尤其是钩爪和聚魔之地,都堪称垃圾;虽然内容丰富,但是后期实在肝得累死个人。
没有那个逼钩爪和聚魔就是满分游戏
钩爪减轻了狩猎难度,但是强迫打软化,体量不小,多动症太多猫不过来...
虽然钩爪确实狗屎 总体瑕不掩瑜
回归了很多怪的份上还可以,但钩爪是sb
第二个号中途玩一半去玩曙光了,结果曙光仅花一周就毕业了,重新把第二个号打完黑龙,铁打的英雄之证,流水的怪猎。背景设定丰富多彩,生态系统也得到了细节上的提升,只是这b钩爪瞄准是真四个吗
20年国庆和舍友黑龙开荒,早上八点打到下午五点,一开始双太刀打不过,舍友继续太刀我换回5双刀打不过,最后双抱脸斩斧过了。后面开显血,有一把差几百血过了,太激动一发蓄力火球双双猫车任务失败。是不是不开显血反而过了呢… 怪物猎人真nm好玩/题材随着时间不断完善,流程和处理是大于行动运的。一个能看的片,再有一定基础的情况下,至少需要一周高强度每日间隔不断的刷,更不用说记录,背后往往是以月以年记,长久的研究和重置,所以佩服每位刷片人/期待20周年新作/狩魂常在
倒也没那么不堪,不过玩着确实有点折磨
钩爪打弱化过于傻逼
除了打打咩咩子没啥想玩的,就当毕业了()
瑜不掩瑕。钩爪核心问题在于逼玩家用,教玩家玩游戏的行为有些毛病。另一个问题就是制作组对于榴弹作用的削弱方式在于单纯的拉高怪物晕值,两打击武器直接莫名其妙挨了一刀,后期怪物1晕到2晕到差值有接近上千。和曙光对比最大的优势就是本体打下了很好的底子。
本篇打了500h+,DLC勾爪真心劝退,曙光长草期加下作又可能取消翔虫系派生技,无奈回坑//但勾爪还是好恶心啊啊啊啊啊
dlc冰原,真的垃圾,多动症,软化,全是垃圾。仅评价dlc
肝了挺久来补时间线///【2020-02通关补】肝完就扔忘记修改状态了
怪物设计打起来体验太差
台阶sm
内容还行,游戏时长和本体差不多,不过有些怪太粪打着真的烦。
88 全通,内容丰富,足够有趣
画蛇添足。
聚魔真的是仅次于百龙的弱智设计,钩爪设计我个人倒并不是十分厌恶,不过那鬼畜判定和傻逼台阶确实让我想()了藤冈要的()。终盘的几只怪做的确实非常优秀,可玩性高诚意也很足
冰原玩得越久越是能体会到世界的优秀,冰原虽然加入了很多新的内容,但大多都是画蛇添足、狗尾续貂,尤其是钩爪和聚魔之地,都堪称垃圾;虽然内容丰富,但是后期实在肝得累死个人。
没有那个逼钩爪和聚魔就是满分游戏
钩爪减轻了狩猎难度,但是强迫打软化,体量不小,多动症太多猫不过来...
虽然钩爪确实狗屎 总体瑕不掩瑜
回归了很多怪的份上还可以,但钩爪是sb
第二个号中途玩一半去玩曙光了,结果曙光仅花一周就毕业了,重新把第二个号打完黑龙,铁打的英雄之证,流水的怪猎。背景设定丰富多彩,生态系统也得到了细节上的提升,只是这b钩爪瞄准是真四个吗
20年国庆和舍友黑龙开荒,早上八点打到下午五点,一开始双太刀打不过,舍友继续太刀我换回5双刀打不过,最后双抱脸斩斧过了。后面开显血,有一把差几百血过了,太激动一发蓄力火球双双猫车任务失败。是不是不开显血反而过了呢… 怪物猎人真nm好玩/题材随着时间不断完善,流程和处理是大于行动运的。一个能看的片,再有一定基础的情况下,至少需要一周高强度每日间隔不断的刷,更不用说记录,背后往往是以月以年记,长久的研究和重置,所以佩服每位刷片人/期待20周年新作/狩魂常在
倒也没那么不堪,不过玩着确实有点折磨
钩爪打弱化过于傻逼
除了打打咩咩子没啥想玩的,就当毕业了()
瑜不掩瑕。钩爪核心问题在于逼玩家用,教玩家玩游戏的行为有些毛病。另一个问题就是制作组对于榴弹作用的削弱方式在于单纯的拉高怪物晕值,两打击武器直接莫名其妙挨了一刀,后期怪物1晕到2晕到差值有接近上千。和曙光对比最大的优势就是本体打下了很好的底子。
本篇打了500h+,DLC勾爪真心劝退,曙光长草期加下作又可能取消翔虫系派生技,无奈回坑//但勾爪还是好恶心啊啊啊啊啊
dlc冰原,真的垃圾,多动症,软化,全是垃圾。仅评价dlc
肝了挺久来补时间线///【2020-02通关补】肝完就扔忘记修改状态了
怪物设计打起来体验太差