终于入了, 准备之后多整点炼金系列XD // 准备开整!
十年炼金无人晓,一朝肉腿天下知了
人设很好,搅大缸体验相较前作有下降
人设和炼金玩法都不错,故事中规中矩,流程有些无聊。
A1和外传以来的玩的第三款炼金工房,难以想象我19年预购然后吃灰三年】移植在键盘上难用不奇怪,专门买了个xbox手柄才对味】作为村姑白手起家,虽然最后殴打了常暗、魅影、无冠女王才删游戏,但那都是为了白金成就,154小时里大部分的快乐都是一口大缸搅一天,顺便种地】莱莎的白丝太棒了】
游戏流程太短,42小时全成就,其中炼金就占了一半时间。剧情比较平淡,世界观太小,看似涉及到了异界和克林特王国,但都没有深入,全程围绕着村子展开,冒险感很弱。游戏最大的特色炼金系统我并不是很感兴趣,无非就是往里塞材料,炼多了有些烦。不能暂停的进度条式战斗我也不喜欢,既没有即时战斗爽快,又不能像回合制一样静下来思考。不过这游戏虽然缺点很多,但我玩的还是很开心的,莱莎与兰托他们的友情我确实感受到了。
光荣在人物设计方面一直是可以的 // 通关了 是个好游戏
入坑作,音乐是真好听,玩了苏菲1才知道复制和种地多么nb
一朝肉腿天下知
炼金系统真是精髓,剧情确实挺一般,整体玩下来略累
其实想玩很久了,但是买回来完了十个小时左右还是感觉不感兴趣,是时间短没get到点还是自己就不适合jrpg呢
炼金太简单,结局也是一如既往的单薄
虽然莱莎很可爱,和科洛蒂亚的互动也很有趣,但不管是炼金系统还是战斗系统都过于复杂,有些失去了jrpg特有的策略部分。
【PS4】終わらせたくない夏、終わらせたくない冒険
年轻人的第一部工作室系列,原来把道具系统做精做细,居然如此复杂
这3D和勇者斗恶龙有一点相似。对我来说系统有些过于复杂了。
突如其來的最終戰,迷惑的結局.我本想這麼大聲斥責,但萊莎真的很可愛.
唯一的优点只有人设,那我为什么不去看色图呢?多得令人厌烦的空气墙和无处不在的塑料感让整部游戏显得极为廉价。人设只能支撑我玩这游戏一个多点(泳装莱莎真棒啊)
这空洞的城市,很多npc都不能对话,体验乐趣大打折扣。剧情也是挺没营养的。真的玩不下去
有腿子就够了,谁管游戏性(
终于入了, 准备之后多整点炼金系列XD // 准备开整!
十年炼金无人晓,一朝肉腿天下知了
人设很好,搅大缸体验相较前作有下降
人设和炼金玩法都不错,故事中规中矩,流程有些无聊。
A1和外传以来的玩的第三款炼金工房,难以想象我19年预购然后吃灰三年】移植在键盘上难用不奇怪,专门买了个xbox手柄才对味】作为村姑白手起家,虽然最后殴打了常暗、魅影、无冠女王才删游戏,但那都是为了白金成就,154小时里大部分的快乐都是一口大缸搅一天,顺便种地】莱莎的白丝太棒了】
游戏流程太短,42小时全成就,其中炼金就占了一半时间。剧情比较平淡,世界观太小,看似涉及到了异界和克林特王国,但都没有深入,全程围绕着村子展开,冒险感很弱。游戏最大的特色炼金系统我并不是很感兴趣,无非就是往里塞材料,炼多了有些烦。不能暂停的进度条式战斗我也不喜欢,既没有即时战斗爽快,又不能像回合制一样静下来思考。不过这游戏虽然缺点很多,但我玩的还是很开心的,莱莎与兰托他们的友情我确实感受到了。
光荣在人物设计方面一直是可以的 // 通关了 是个好游戏
入坑作,音乐是真好听,玩了苏菲1才知道复制和种地多么nb
一朝肉腿天下知
炼金系统真是精髓,剧情确实挺一般,整体玩下来略累
其实想玩很久了,但是买回来完了十个小时左右还是感觉不感兴趣,是时间短没get到点还是自己就不适合jrpg呢
炼金太简单,结局也是一如既往的单薄
虽然莱莎很可爱,和科洛蒂亚的互动也很有趣,但不管是炼金系统还是战斗系统都过于复杂,有些失去了jrpg特有的策略部分。
【PS4】終わらせたくない夏、終わらせたくない冒険
年轻人的第一部工作室系列,原来把道具系统做精做细,居然如此复杂
这3D和勇者斗恶龙有一点相似。对我来说系统有些过于复杂了。
突如其來的最終戰,迷惑的結局.我本想這麼大聲斥責,但萊莎真的很可愛.
唯一的优点只有人设,那我为什么不去看色图呢?多得令人厌烦的空气墙和无处不在的塑料感让整部游戏显得极为廉价。人设只能支撑我玩这游戏一个多点(泳装莱莎真棒啊)
这空洞的城市,很多npc都不能对话,体验乐趣大打折扣。剧情也是挺没营养的。真的玩不下去
有腿子就够了,谁管游戏性(