小学时候玩的,boss连战印象深刻
相较于第一部进步很大,怪物的设计以及战斗模式有了一定深度了,就是boss战时间太长了,印象深刻的bgm的也有几首,对于人魔正邪的探讨是出彩的地方,几个反转还蛮有意思的,虽然最后对于处理人魔的问题没有给一个很好的办法,但总得来说是个不错的作品了
水墨风的画面,古色古香的背景,虽然某些情节可以深挖却点到即止,虽然某些对白以今天眼光看来略显幼稚。但在那个时代,立意已经颇值得玩味。轩辕剑系列自此有了领先于同时代作品的内涵。
中文RPG至此终于出现了画面超越同期超级任天堂(SFC)水平的作品,同时剧情,音乐均达到了主流PRG以上水准。经典配乐《修罗界》用作一般战斗曲好评。
视频通关
79分。从它之始,轩辕剑系列从一个单纯满足于玩家娱乐消遣的游戏上升到一个哲学的高度,此后至五代之前的每一部都贯彻了颇引人深思耐人寻味的主题,从而令玩家不厌其烦一次次通关。尽管二代时期的构图如今看来极其朴拙,但在那个时代,它含蓄古朴的画风和余韵深远的音乐仍堪称一个时代的经典。
画质渣爆了、、、不过还是玩通关了。。。呵呵
何然说的话很多都记住了,典型的剧情典型的结局,没有太多儿女私情或许就是我喜欢这作的原因
78/100,不过不失。
在游戏平台上看到下了画面和各种因素导致基本上不可能玩下去
以山海经为卖点的原点之作.很多设定的奠基,和枫之舞一起,让这个系列开始丰满起来。
你能想像BOSS回一次血,4人组需全力猛攻2回合,用两个小时把BOSS蓝耗光才打得赢的战斗么?
结局的时候errorTAT
烂尾了……
最爱的游戏是轩辕剑系列 而我第一次玩的系列作第一部就是它(当时那张盗版碟轩辕剑1进不去) 通关最多的是轩辕剑2 从这部开始 才真正奠定了轩辕剑成为国产三大神剑最有内涵的一支 各种设定也是从此作发扬光大 比如搞怪的domo小组 炼妖壶系统……是早期不可多得的精品游戏
小学时候玩的,boss连战印象深刻
相较于第一部进步很大,怪物的设计以及战斗模式有了一定深度了,就是boss战时间太长了,印象深刻的bgm的也有几首,对于人魔正邪的探讨是出彩的地方,几个反转还蛮有意思的,虽然最后对于处理人魔的问题没有给一个很好的办法,但总得来说是个不错的作品了
水墨风的画面,古色古香的背景,虽然某些情节可以深挖却点到即止,虽然某些对白以今天眼光看来略显幼稚。但在那个时代,立意已经颇值得玩味。轩辕剑系列自此有了领先于同时代作品的内涵。
中文RPG至此终于出现了画面超越同期超级任天堂(SFC)水平的作品,同时剧情,音乐均达到了主流PRG以上水准。经典配乐《修罗界》用作一般战斗曲好评。
视频通关
79分。从它之始,轩辕剑系列从一个单纯满足于玩家娱乐消遣的游戏上升到一个哲学的高度,此后至五代之前的每一部都贯彻了颇引人深思耐人寻味的主题,从而令玩家不厌其烦一次次通关。尽管二代时期的构图如今看来极其朴拙,但在那个时代,它含蓄古朴的画风和余韵深远的音乐仍堪称一个时代的经典。
画质渣爆了、、、不过还是玩通关了。。。呵呵
何然说的话很多都记住了,典型的剧情典型的结局,没有太多儿女私情或许就是我喜欢这作的原因
78/100,不过不失。
在游戏平台上看到下了画面和各种因素导致基本上不可能玩下去
以山海经为卖点的原点之作.很多设定的奠基,和枫之舞一起,让这个系列开始丰满起来。
你能想像BOSS回一次血,4人组需全力猛攻2回合,用两个小时把BOSS蓝耗光才打得赢的战斗么?
结局的时候errorTAT
烂尾了……
最爱的游戏是轩辕剑系列 而我第一次玩的系列作第一部就是它(当时那张盗版碟轩辕剑1进不去) 通关最多的是轩辕剑2 从这部开始 才真正奠定了轩辕剑成为国产三大神剑最有内涵的一支 各种设定也是从此作发扬光大 比如搞怪的domo小组 炼妖壶系统……是早期不可多得的精品游戏