キラ☆キラ 游戏

  • 渚青

    2024-5-5 23:43

  • EUSTIA

    2024-5-5 22:45

    85,很酷的摇滚,三个女主都有各自的困境,但是过于吝惜笔墨导致气氛渲染稍显不足,最喜欢的还得是纱里奈线。相比之下end1的大刀着实难受,end2又没能好好把结局说清楚给人一种“啊这就结束了?”的意犹未尽
  • 不想当医生的我

    2024-5-4 21:43

    坏结局个人感觉是最赞的,真正的摇滚精神
  • unknown

    2024-5-4 21:25

    KIRAKIRA
  • 氟锑酸

    2024-5-4 19:46

  • 寸金山

    2024-5-4 17:10

    82/100。本以为是低开高走,没想到却是低开“中”走。共通线的公路巡演又臭又长简直就是折磨,好不容易熬到了个人线,风格又跟前面完全割裂——引出了一堆常见的社会负面因素,家庭关系、疾病、负债等等,但又无法表现得太过黑深残导致实际体验下来只能处于一个不上不下的尴尬位置。我个人其实很喜欢这部作品放荡不羁、狂野又勇于与现实抗争的风格,但落实到细节上却很草率。前面两条女主线没什么可说的,实在是过于普通,所以我就把对这部作品的全部期望寄托于绮良里线,结果两个结局玩完压根就没啥震撼或感动。END1前半部分强行引出悲剧把某些角色写死显得非常突兀,不过好在后半部分确实也映照了前面所述的这部作品的核心风格。而END2更是只能用潦草来形容,讲了但又没完全讲,既没有像END1那样留下一句帅气的“向这狗娘养的世界,献上我全部的爱”,结尾部分也是戛然而止,只能说还是挺失望的。
  • kusozakonamekuji

    2024-5-1 00:26

  • Emmanuel

    2024-4-30 19:30

  • 未命名zip

    2024-4-30 17:09

  • 冬季

    2024-4-27 21:28

  • cloudaswater

    2024-4-27 20:45

    绮良里的两条线都很优秀,濑戸口廉也的作品没有一个特别突出的总结环节,主人公最后都是缓缓淡出故事。但是这样却更加给人一种怅然若失和想要思考什么的感觉,自己接触的所有 ACGN 作品中,我认为这部最明确表达了摇滚的意义
  • kanade

    2024-4-27 13:37

  • 幻想杀手

    2024-4-26 01:17

    向这狗娘养的世界,献出我全部的爱
  • 家在蛤膜陵下住

    2024-4-25 17:34

    这绝对不算是一个完美的游戏。无论是千绘线还是纱里悲剧奈线结束的时候都给我很重的“啊,这就结束了?”的错愕感,两条线结束的都很仓促。但是除开这些,共同线少年和少女们开着货车踏上摇滚之旅的故事真的很戳我,而绮良里线就更不用说了。 /巨大的内心创伤是摇滚的根源,这句话在绮良里的身上体现的淋漓尽致。因为痛苦所以歌唱,因为悲伤所以歌唱,只能拼了命地去唱,因为——我的歌就是内心的呐喊!但是,但是。这份才能却没有能够拯救这个少女,将一切毁灭的引信却是来源于父母的放弃与麻木,不得不说是一件十分讽刺的事情。 /反过来说,面对创伤,摇滚又能带来什么呢,我想可能是面对苦难,跨越苦难的勇气与热情吧。所以去唱吧,就算一切都已经发生了还是要歌唱,朝着操蛋的生活竖起中指吧,向这个狗娘养的世界,献上自己全部的爱吧
  • 黑糖麦芽饼

    2024-4-24 22:26

    98/100
  • O'Brien

    2024-4-24 20:10

    适合24年4月新番环境重温的作品 ROCK‘N’ROLL是对现实最有力的回击
  • tsurukawa

    2024-4-24 15:03

  • DJ古

    2024-4-24 05:22

  • 波罗罗卡星人

    2024-4-22 22:46

  • kuroyuki

    2024-4-20 05:38

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