136.(2023年11月)补标。格斗游戏不适合我这个手残,不过总算借着switch的版本亲自体验了一下玩法,也让我想起了一些或开心或尴尬的往事。顺便,这代剧情是真的好啊。
2D拳皇的绝唱,也是巅峰
一直不知道该把这些需要持续练习没有通关概念的游戏放到哪个类别里。拳皇13应该是我唯一一作正版拳皇练习到可以打出多个十割伤害连段的一作了。同时也是我认为画面风格最好的一部,平衡性尚可。是我心中拳皇系列的巅峰。
作为遥彼篇的最后一作,也是snk的2d时代的表现最好的一作,尽管部分人物的建模风格比较有槽点(例如怒队两猛男增肌过头、雅典娜和百合幼化过头(百合都20出头了),坂崎琢磨做的太矮胖了等)但整体发挥出色,战斗手感和观赏性兼具,还配置了完善的角色对话,诚意方面可以说很足了。
最喜欢的一作
最后一作2d,人设帅,特效炫。
历代巅峰,几乎是全系最强手感
【S-C】个人感觉是系列巅峰。
SNK唯一一部超水准作品。
很适合入门的FTG 新系统Drive Cancel非常德芙丝滑(缺点是很容易串招
这应该是我玩的最深入的一代拳皇,系统和画面都挺有意思的。
目押好难!
吹过头了,我当年也觉得不怎么样,对话界面人物立绘粗糙,战斗场景里人物立绘的锯齿明显,最SB的就是这游戏的键位!—— 键盘很蛋疼、手柄也不好使,真的玩得稀里糊涂的,这么多格斗游戏PC版就它破事最多!!!... :/
真正意义上提升本作评价的是家用机版,认真玩过全系列的话家用机版显然是掉不出系列三甲的杰作,街机版只能算是7分的作品。不需要说太多多余的,SNK2D点阵图时代最后的辉煌。
最喜欢的一作,没有之一
字库还是有问题。
拳皇系列里除去几部经典之作外我最喜欢的一部
系列顶点
非常棒的一作
这代拳皇的画质较拳皇11有了很大的进步,可就是感觉很拖沓,尤其是这代每次对战前还加了对话,有的对话都是翻来覆去那样,反正看了一次就不会看第二次,后面索性就觉得那样很烦。不过这代的打斗很值得称赞,细节跟画面比以前好得多,就是人物的小动作太多,有的时候会引人反感。至于boss,斋祀比较简单,可就是之后他附身之后的阿修那可是比较难对付了。
136.(2023年11月)补标。格斗游戏不适合我这个手残,不过总算借着switch的版本亲自体验了一下玩法,也让我想起了一些或开心或尴尬的往事。顺便,这代剧情是真的好啊。
2D拳皇的绝唱,也是巅峰
一直不知道该把这些需要持续练习没有通关概念的游戏放到哪个类别里。拳皇13应该是我唯一一作正版拳皇练习到可以打出多个十割伤害连段的一作了。同时也是我认为画面风格最好的一部,平衡性尚可。是我心中拳皇系列的巅峰。
作为遥彼篇的最后一作,也是snk的2d时代的表现最好的一作,尽管部分人物的建模风格比较有槽点(例如怒队两猛男增肌过头、雅典娜和百合幼化过头(百合都20出头了),坂崎琢磨做的太矮胖了等)但整体发挥出色,战斗手感和观赏性兼具,还配置了完善的角色对话,诚意方面可以说很足了。
最喜欢的一作
最后一作2d,人设帅,特效炫。
历代巅峰,几乎是全系最强手感
【S-C】个人感觉是系列巅峰。
SNK唯一一部超水准作品。
很适合入门的FTG 新系统Drive Cancel非常德芙丝滑(缺点是很容易串招
这应该是我玩的最深入的一代拳皇,系统和画面都挺有意思的。
目押好难!
吹过头了,我当年也觉得不怎么样,对话界面人物立绘粗糙,战斗场景里人物立绘的锯齿明显,最SB的就是这游戏的键位!—— 键盘很蛋疼、手柄也不好使,真的玩得稀里糊涂的,这么多格斗游戏PC版就它破事最多!!!... :/
真正意义上提升本作评价的是家用机版,认真玩过全系列的话家用机版显然是掉不出系列三甲的杰作,街机版只能算是7分的作品。不需要说太多多余的,SNK2D点阵图时代最后的辉煌。
最喜欢的一作,没有之一
字库还是有问题。
拳皇系列里除去几部经典之作外我最喜欢的一部
系列顶点
非常棒的一作
这代拳皇的画质较拳皇11有了很大的进步,可就是感觉很拖沓,尤其是这代每次对战前还加了对话,有的对话都是翻来覆去那样,反正看了一次就不会看第二次,后面索性就觉得那样很烦。不过这代的打斗很值得称赞,细节跟画面比以前好得多,就是人物的小动作太多,有的时候会引人反感。至于boss,斋祀比较简单,可就是之后他附身之后的阿修那可是比较难对付了。