真不如前三部了,无论是平衡、关卡设计还是美术音乐,卖的还贼贵。先前土区打折入的,现在还出个付费DLC,哎,铁皮啊。。
全通全钢铁,有几关明显是太难了。
有些落俗了
可以用全方位不如前作形容,另外价格甚至比12代加起来还贵
对过往的防御塔系统进行了较大改动,另外这一代也是各单位性能浮动最大的
挺经典的塔防系列了
期待KR5早日能出吧
6.5分,算能玩吧,但我个人的感觉是四代输了会很烦躁,一二代输了没这种感觉,推荐steam上买,便宜嘛;还有,别打个最高难度还用冰龙,冰龙太无聊了//最近有几次塔加强更新,说是更平衡了,总体上游戏体验肯定是更好的,四代如果全程只用免费塔和免费英雄过不可能难度,那就是四作里难度最大的一作
fw塔太fw,bt塔太bt。几条龙更是逆天了
玩了2-4,每一作都让我热血沸腾,仿佛坐镇沙场,指挥千军万马
难度还挺高,不错的塔防游戏。
开局选的最高难度, 但实际上让我感觉到难的只有前期用几个半瘫的废塔和英雄打矮人国, 拿到几个强塔和冰龙后, 基本每关都是无脑过的. 塔变多了不少, 但平均素质实在一言难尽. 关卡设计也没什么难度, 后面遇到的boss一个比一个简单, 最难的竟然是最先遇到的博古尔...
塔多了,但平衡变差了是事实
塔的系统改变让可玩性下降了不少,不是为了更好玩而是为了增加氪金点而改变原有成熟系统,制作思路越来越从独立游戏往氪金手游靠了
平衡做的一般,玩到后来用的塔很固定
挺好玩的,适合喜欢玩塔防的人。就是每一关结束的时候都会感觉还不够,我的塔才刚刚成型怎么就结束了。
感觉难度主要在路径和塔位的设置不友好,这代玩的不是很爽快,冰龙强过头了
非常非常好玩。美术风格舒服、建设目的清晰是本作一贯的优点。
多了不少氪金塔和氪金英雄,怪群一多箭塔也不像前几作可以应对绝大多数场景。感觉上三星难度提高了
塔设计充满了旧作的影子,就这还好意思收钱
真不如前三部了,无论是平衡、关卡设计还是美术音乐,卖的还贼贵。先前土区打折入的,现在还出个付费DLC,哎,铁皮啊。。
全通全钢铁,有几关明显是太难了。
有些落俗了
可以用全方位不如前作形容,另外价格甚至比12代加起来还贵
对过往的防御塔系统进行了较大改动,另外这一代也是各单位性能浮动最大的
挺经典的塔防系列了
期待KR5早日能出吧
6.5分,算能玩吧,但我个人的感觉是四代输了会很烦躁,一二代输了没这种感觉,推荐steam上买,便宜嘛;还有,别打个最高难度还用冰龙,冰龙太无聊了//最近有几次塔加强更新,说是更平衡了,总体上游戏体验肯定是更好的,四代如果全程只用免费塔和免费英雄过不可能难度,那就是四作里难度最大的一作
fw塔太fw,bt塔太bt。几条龙更是逆天了
玩了2-4,每一作都让我热血沸腾,仿佛坐镇沙场,指挥千军万马
难度还挺高,不错的塔防游戏。
开局选的最高难度, 但实际上让我感觉到难的只有前期用几个半瘫的废塔和英雄打矮人国, 拿到几个强塔和冰龙后, 基本每关都是无脑过的. 塔变多了不少, 但平均素质实在一言难尽. 关卡设计也没什么难度, 后面遇到的boss一个比一个简单, 最难的竟然是最先遇到的博古尔...
塔多了,但平衡变差了是事实
塔的系统改变让可玩性下降了不少,不是为了更好玩而是为了增加氪金点而改变原有成熟系统,制作思路越来越从独立游戏往氪金手游靠了
平衡做的一般,玩到后来用的塔很固定
挺好玩的,适合喜欢玩塔防的人。就是每一关结束的时候都会感觉还不够,我的塔才刚刚成型怎么就结束了。
感觉难度主要在路径和塔位的设置不友好,这代玩的不是很爽快,冰龙强过头了
非常非常好玩。美术风格舒服、建设目的清晰是本作一贯的优点。
多了不少氪金塔和氪金英雄,怪群一多箭塔也不像前几作可以应对绝大多数场景。感觉上三星难度提高了
塔设计充满了旧作的影子,就这还好意思收钱