『刻命館』(こくめいかん)は、1996年7月26日にテクモから発売されたPlayStation用シミュレーションゲーム。
続編として、本作のトラップを仕掛けるシステムのみを継承発展させた『影牢 〜刻命館 真章〜』『蒼魔灯』『影牢II -Dark illusion-』『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』『影牢 〜もう一人のプリンセス〜』 があり、これらの作品を「刻命館シリーズ」「トラップシリーズ」と呼ぶ事がある。
2008年11月26日よりゲームアーカイブスにて配信された。
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続編として、本作のトラップを仕掛けるシステムのみを継承発展させた『影牢 〜刻命館 真章〜』『蒼魔灯』『影牢II -Dark illusion-』『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』『影牢 〜もう一人のプリンセス〜』 があり、これらの作品を「刻命館シリーズ」「トラップシリーズ」と呼ぶ事がある。
2008年11月26日よりゲームアーカイブスにて配信された。
关联条目
- 续集 影牢 〜刻命館 真章〜
第一人称肉身勾引型陷阱布置流、收集MP金钱与灵魂怪物合成强化、模拟经营馆系,影牢系列继续了该作的游戏模式和系统(地下城守护者系列跟他由类似的概念)。剧情上是继承国家王子被谋反而走向复仇,到了名为刻命馆的地方与魔女阿斯塔蒂(名字来源腓尼基人的丰饶、生育、战争女神)签订契约替魔神卖力,成为馆的新主人,二王子派人来追杀,后面两情相悦抛开身份的婚约者邻国公主被杀之后复活的魔姬真是恶趣味满满,公主存活、勇者血脉相关影响结局走向。总的来说游戏方式是轻松向,创意度是足够的,人物塑造是反英雄的,剧情走向是合乎理性的,风格世界观是偏黑暗风的。虽然说这种松鼠收集行为很有成就感,也从勇闯”副本“的人得知世界外面变化的侧面描写有趣,一体两面来说无差别狩猎部分理性主义者还是有郁的倾向。
时代限制太严重了,但是确实很新颖