954
还玩还是好玩的 但缺少了影子战术那种引人入胜的感觉。很多关卡大而密集,但并不有趣。玩起来比较枯燥。剧情就很难评。偶尔扫荡战还是很爽的。
有了前作的经验这作明显容易上手了不少,几个人物的性能也平衡了些,没有导致前作那样忍者和武士过强其他人勉强能用用的局面了,特别是本作的医生和巫医要比前作的小孩和老头好用不少,关卡方面西部题材没有日本题材来得有代入感,一如既往末期有角色脑抽行为和深入敌后绑架这两个前作就有的套路。故事主要打造的是复仇的男孩吧,那个巫医到底来干啥的我还是没懂。后期关卡的总体规模明显比前作大上不少,只可惜美术真的没前作好看。
这游戏设计的关卡和多角色即时行动让操作的上限和难度都高,一周目对地图和角色性能理解不到位非常难打出好的协同进攻。想过关很简单,大不了操纵一两个角色像剥洋葱一样从外围慢慢扫敌人,但相当于完全没利用到系统的战术性而变成了潜行RPG。所以只能说推荐给这类型的熟手或者惯于多周目的玩家,对我这种游戏大多只打一遍的人来说玩不好这设计。
重振RTT荣光,我3M义不容辞
难得的优秀RTT游戏,只不过大部分是影子战术的换皮,而相比影子战术,这作其实没有太多新意,而且地图设计记忆点不够,有堆怪嫌疑,解题方式相对单一且繁琐,剧情平庸,对于玩过影子战术以及dlc的人来说,比较容易腻,而那些徽章并不会让人感觉有挑战,而是想到条件苛刻的情况下要杀那么多人,顿时有了一种抗拒,然后不太想接着玩下去。
女巫无敌得离谱
爽
关卡设计很有诚意
中配非常有译制片那味儿 剧情一般 游戏性不错
还是盟军敢死队2的配方和味道,同类游戏的巅峰。
熟悉的配方熟悉的味道。
一关太费时间太费脑子了
老配方老味道,Mimimi 真的很擅于设计出让玩家开心杀敌快乐通关的关卡。
非常推荐大家选用德语配音,毕竟是德国的工作室,德语配音味太对了,众所周知西部牛仔有一半是德裔(误)。
结局比影子战术仓促,mimimi请继续做下去!
DLC全线hard通关!//决斗模式拯救手残!但即使如此,我还是每关要花一个多小时(最后一关三个半小时),而且还是以简单难度打的,呜呜呜。
内容够充实,有男爵挑战,也有官方dlc,本身每张地图也很大。// 加的一些小功能很舒服,不过地图元素感觉不如影子战术清楚
量大管饱
跟影子战术差不多。关卡设计上提供了2条通关线路,提高了可重玩性。不过地图的设计上不如影子战术那样美观。
954
还玩还是好玩的 但缺少了影子战术那种引人入胜的感觉。很多关卡大而密集,但并不有趣。玩起来比较枯燥。剧情就很难评。偶尔扫荡战还是很爽的。
有了前作的经验这作明显容易上手了不少,几个人物的性能也平衡了些,没有导致前作那样忍者和武士过强其他人勉强能用用的局面了,特别是本作的医生和巫医要比前作的小孩和老头好用不少,关卡方面西部题材没有日本题材来得有代入感,一如既往末期有角色脑抽行为和深入敌后绑架这两个前作就有的套路。故事主要打造的是复仇的男孩吧,那个巫医到底来干啥的我还是没懂。后期关卡的总体规模明显比前作大上不少,只可惜美术真的没前作好看。
这游戏设计的关卡和多角色即时行动让操作的上限和难度都高,一周目对地图和角色性能理解不到位非常难打出好的协同进攻。想过关很简单,大不了操纵一两个角色像剥洋葱一样从外围慢慢扫敌人,但相当于完全没利用到系统的战术性而变成了潜行RPG。所以只能说推荐给这类型的熟手或者惯于多周目的玩家,对我这种游戏大多只打一遍的人来说玩不好这设计。
重振RTT荣光,我3M义不容辞
难得的优秀RTT游戏,只不过大部分是影子战术的换皮,而相比影子战术,这作其实没有太多新意,而且地图设计记忆点不够,有堆怪嫌疑,解题方式相对单一且繁琐,剧情平庸,对于玩过影子战术以及dlc的人来说,比较容易腻,而那些徽章并不会让人感觉有挑战,而是想到条件苛刻的情况下要杀那么多人,顿时有了一种抗拒,然后不太想接着玩下去。
女巫无敌得离谱
爽
关卡设计很有诚意
中配非常有译制片那味儿 剧情一般 游戏性不错
还是盟军敢死队2的配方和味道,同类游戏的巅峰。
熟悉的配方熟悉的味道。
一关太费时间太费脑子了
老配方老味道,Mimimi 真的很擅于设计出让玩家开心杀敌快乐通关的关卡。
非常推荐大家选用德语配音,毕竟是德国的工作室,德语配音味太对了,众所周知西部牛仔有一半是德裔(误)。
结局比影子战术仓促,mimimi请继续做下去!
DLC全线hard通关!//决斗模式拯救手残!但即使如此,我还是每关要花一个多小时(最后一关三个半小时),而且还是以简单难度打的,呜呜呜。
内容够充实,有男爵挑战,也有官方dlc,本身每张地图也很大。// 加的一些小功能很舒服,不过地图元素感觉不如影子战术清楚
量大管饱
跟影子战术差不多。关卡设计上提供了2条通关线路,提高了可重玩性。不过地图的设计上不如影子战术那样美观。