研究了一晚上build发现这是一个法师只需要放臭云和射线的无聊世界...//想捡起来玩发现之前写的build不知道扔哪儿去了也许丢了……哭了, 有生之年吧
打折刷到就入手了,这个价格等于不要钱。开了百宝袋,对敌人一击必杀,准备当个剧情党。(开头救个火居然就影响队友选择了,防不胜防,很纠结要不要看攻略打……
我先玩了《正义之怒》,两者各有千秋:本作的小崔人物塑造层次比后者单个队友丰富,但队友插话少,更没有什么相声车解闷;本作慢热,续作头重脚轻;本作道德阵营选择很自由,但后者的道途系统更耐玩;本作王国管理沉浸感更强,但过程比圣教军坐牢多了;地图歧路过多,但相应地解谜少。此作百宝袋完成度远不如后者,导致体验差很多……千万别强制暴露地标!我因此提前误触第三章主线、错过小崔整条个人线。//数个月后对本作没剩多少好感,完全不想打二周目。//感谢专门录屏小崔剧情的姑娘,我终于可以标“玩过”了。人物塑造最(几乎可以说唯一)经得起时间考验的角色就是小崔,然而我现在对他完全失去兴趣了
读盘比星空还多还慢
epic
又吃了先玩续作再玩前作的闷亏 哪哪都看不惯//第一章就放物免怪真是绝中绝 滚吧 不伺候了
印象最深的是前面个人任务选项没选好,后期耶萨尔一刀把我崔斯提安剁了(还就是王城那个系统很无聊
总有刁民想害朕
去年上了1.04-1.07补丁之后ps4版本终于可以稳定玩了,不求白金不求不公平难度,开整 // 在主机平台打了3个月250+小时之后,可以负责任的说,游戏是好游戏,但是依然因为各种反人类bug和优化问题是依托答辩
80小时通关,此作的剧情真的是可有可无的东西
优缺点都很突出,剧情就撇开序章前半蛮水的,直到瓦恩领那章始观感原地回旋,比起WotR不能说有多紧凑,可整个脉络直到打灯王时都有迹可循。好的地方是真的好玩,猫头鹰游戏究竟是发了啥神经才整出WotR里的解密系统的?KM这程度的解密不就蛮恰宜了。至于王国管理系统,好吧,虽然刚开始还蛮有意思的,可后期我被这个整烦了。
初见dnd类型,挺上头的,一周多的时间肝了近百小时。。。
好坏各半。主线和对选项话都写得很次,只有几条队友支线不错。倒数第二章还算有趣,可惜太仓促,Irovetti明明可以塑造得更好。战斗系统尚可但堆怪过了头,打得人身心俱疲,一度想放弃,奈何那时候沉没成本已经太高。
CRPG玩家不容错过的一款游戏
这游戏在各种方面比神界原罪2好得多,剧情、人物塑造、探索、建设、战队组建等一样没落下,甚至我以为序章就是整个游戏的时候,才发现流程也做的比我想象的长10倍。而且以现在的版本来说,bug似乎也极少了,如此庞大复杂的游戏还能做到完成度,只能让人惊叹。缺点是没有dnd和crpg规则知识的估计入门比较痛苦,另外地块建设基本上没有在剧情流程中发挥有效作用。
好像还行?打完如果还感觉不错看情况会给8分。 更新:打到大虫子突然厌倦了……我累了,毁灭吧
dnd系统的冒险+经营王国,感觉有点意思
操作繁琐、王国管理略无趣,但build丰富、有代入感,主线故事还不错
这就是经典的难度梯度设计失败案例。第一章实在是太枯燥了,而且对于不熟悉这类游戏玩法的玩家来说实在是太难太难了,反而是第一章结束之后凑齐一整队人就开始虐菜了,有可能会让人觉得无趣。如果不是对CRPG和pathfinder规则感兴趣,我也会弃坑。但是如果不弃坑玩到最后,这还是一部难得的优秀作品——无论是人物塑造、文本还是整体的剧本。
很难说游戏体验好,大大小小毛病挺多,而且坏了我一个过半的存档......但它还真是一个好游戏。
研究了一晚上build发现这是一个法师只需要放臭云和射线的无聊世界...//想捡起来玩发现之前写的build不知道扔哪儿去了也许丢了……哭了, 有生之年吧
打折刷到就入手了,这个价格等于不要钱。开了百宝袋,对敌人一击必杀,准备当个剧情党。(开头救个火居然就影响队友选择了,防不胜防,很纠结要不要看攻略打……
我先玩了《正义之怒》,两者各有千秋:本作的小崔人物塑造层次比后者单个队友丰富,但队友插话少,更没有什么相声车解闷;本作慢热,续作头重脚轻;本作道德阵营选择很自由,但后者的道途系统更耐玩;本作王国管理沉浸感更强,但过程比圣教军坐牢多了;地图歧路过多,但相应地解谜少。此作百宝袋完成度远不如后者,导致体验差很多……千万别强制暴露地标!我因此提前误触第三章主线、错过小崔整条个人线。//数个月后对本作没剩多少好感,完全不想打二周目。//感谢专门录屏小崔剧情的姑娘,我终于可以标“玩过”了。人物塑造最(几乎可以说唯一)经得起时间考验的角色就是小崔,然而我现在对他完全失去兴趣了
读盘比星空还多还慢
epic
又吃了先玩续作再玩前作的闷亏 哪哪都看不惯//第一章就放物免怪真是绝中绝 滚吧 不伺候了
印象最深的是前面个人任务选项没选好,后期耶萨尔一刀把我崔斯提安剁了(还就是王城那个系统很无聊
总有刁民想害朕
去年上了1.04-1.07补丁之后ps4版本终于可以稳定玩了,不求白金不求不公平难度,开整 // 在主机平台打了3个月250+小时之后,可以负责任的说,游戏是好游戏,但是依然因为各种反人类bug和优化问题是依托答辩
80小时通关,此作的剧情真的是可有可无的东西
优缺点都很突出,剧情就撇开序章前半蛮水的,直到瓦恩领那章始观感原地回旋,比起WotR不能说有多紧凑,可整个脉络直到打灯王时都有迹可循。好的地方是真的好玩,猫头鹰游戏究竟是发了啥神经才整出WotR里的解密系统的?KM这程度的解密不就蛮恰宜了。至于王国管理系统,好吧,虽然刚开始还蛮有意思的,可后期我被这个整烦了。
初见dnd类型,挺上头的,一周多的时间肝了近百小时。。。
好坏各半。主线和对选项话都写得很次,只有几条队友支线不错。倒数第二章还算有趣,可惜太仓促,Irovetti明明可以塑造得更好。战斗系统尚可但堆怪过了头,打得人身心俱疲,一度想放弃,奈何那时候沉没成本已经太高。
CRPG玩家不容错过的一款游戏
这游戏在各种方面比神界原罪2好得多,剧情、人物塑造、探索、建设、战队组建等一样没落下,甚至我以为序章就是整个游戏的时候,才发现流程也做的比我想象的长10倍。而且以现在的版本来说,bug似乎也极少了,如此庞大复杂的游戏还能做到完成度,只能让人惊叹。缺点是没有dnd和crpg规则知识的估计入门比较痛苦,另外地块建设基本上没有在剧情流程中发挥有效作用。
好像还行?打完如果还感觉不错看情况会给8分。 更新:打到大虫子突然厌倦了……我累了,毁灭吧
dnd系统的冒险+经营王国,感觉有点意思
操作繁琐、王国管理略无趣,但build丰富、有代入感,主线故事还不错
这就是经典的难度梯度设计失败案例。第一章实在是太枯燥了,而且对于不熟悉这类游戏玩法的玩家来说实在是太难太难了,反而是第一章结束之后凑齐一整队人就开始虐菜了,有可能会让人觉得无趣。如果不是对CRPG和pathfinder规则感兴趣,我也会弃坑。但是如果不弃坑玩到最后,这还是一部难得的优秀作品——无论是人物塑造、文本还是整体的剧本。
很难说游戏体验好,大大小小毛病挺多,而且坏了我一个过半的存档......但它还真是一个好游戏。