ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 扩展包

  • 九条美琴

    2018-10-14 01:32

  • niyoh

    2018-10-13 17:15

  • legend

    2018-10-8 13:54

    作为一个单独的游戏完成度相当高,同时也补完了前作各种设定,优点继承自本篇,缺点也很还原。
  • 久川凪

    2018-10-7 23:32

  • skyrim

    2018-10-7 21:44

    人和之力max之后把人物放在王都听着bgm决定正式封盘了。战斗系统相比本篇节奏感更强,音乐,场景等都保持了高质量。相比起本篇而言,对于各地的npc通过支线和对话的塑造水平高了一个档次。如果不是太短并且加上本篇剧情的限制,这作如果单独拿来做成一个王道的jrpg我觉得我会给10分,毕竟我就是喜欢不来本篇的男主。对于教皇和灭这类的抱有同情那把伊拉那一众拼命想要活下去的人置于何地。
  • owl

    2018-10-5 15:27

    战斗比本篇爽点,换人回血节奏感强。音乐依旧高素质。靠支线任务来压主线任务进度来拖时间有点过分。演出,剧情动画bgm下线有点严重,对话整体显得很“慢”,还是在拖时间。最后还是有一堆坑没填。两个早见,我死了。
  • 2018-10-4 21:59

    是,是乙女RPG大作(SS+人和之力满,虽然人和之力有点拖时间但的确是说明了很多事,毕竟他们都是劳拉所珍惜的人嘛。系统比起本篇更进一步的完善,可以使用异刃真有趣,剧本如此一来以前发生了什么都清楚了,\'救救我\'台词都显得无比心痛,回想本篇台词部分剧情也是句句扎心,搞屎棍灭战演出炸了我又哭了,太难受了
  • matsu

    2018-10-2 23:57

    新战斗系统玩起来非常惬意,诟病的支线就不说了,最终战提高一个档次,播片燃到,如果没有掉帧就更好啦
  • sparm

    2018-10-2 15:22

  • wolfSEren

    2018-10-2 14:04

    比起本篇更像是主动靠近前两作,因而解决了不少问题。战斗系统的大变动使得节奏更爽快,素质四连加高速挂球使越级挑战更为刺激。剧情表现力真的出众,虽说强行人和之力确实显得繁重,但不得不说我是真的因此熟悉了NPC的大家,有的贯穿全剧,有的左右呼应。也许是习惯过主线前清支线,本人并不反感本作,也因此,越是熟悉就越心疼。剧情许多细节联系本篇,填补了伏笔,加上演出的高水准,触动人心,令人动容。
  • ポッポワックス

    2018-10-2 00:45

  • 阿呍

    2018-10-1 21:40

  • 咕噜喵

    2018-9-30 12:20

    开人和之力过程简直梦回来一趟沙之家
  • 叉叉歪

    2018-9-28 21:10

  • 抖Mの萌二

    2018-9-26 08:58

    比本篇精简了许多,打了一天15小时通关~战斗系统有了很多优化,异刃连击可以一级挂球,异刃和御刃者可以切换上场,打起来也爽了许多~果然还是要悲剧的故事才能有感染力,前中期做的各种努力,都在最后的伊拉巨神兽沉入云海而化为泡影。
  • XD001

    2018-9-25 08:40

    播片是真厉害,最终战演出非常浪漫但限于机能还是略勉强了。战后对话依然有趣但没有更多篝火对话与绊对话,角色牵绊不如本篇浓厚。可以理解想通过人和之力塑造国家以反衬悲剧,但轨迹水平的支线与NPC还强迫完成度依然令人不快,另外早见这种根本没能力一人二役的,语速一快一慢就能强行同台很尴尬。
  • KaidouNora

    2018-9-25 00:27

  • サリュ

    2018-9-23 21:56

  • tonyzzg

    2018-9-22 23:21

    打完dlc又看了一遍本篇枷锁和劳拉的愿望这两段剧情,我很满足了,10/10
  • APKUMA

    2018-9-22 19:20

    改进了诸多本篇里的缺点,使游戏玩起来更加流畅,伊拉地图自然保持了高水准,bgm风格比较忧郁,画面还是那样,剧情表现实在太棒了,叙事没有出现本篇中期那样的尴尬,一条线由缓到急走到底,演出也非常到位,结局令人感叹。就是这人和之力,虽然很多任务都很不错但卡主线有点强行。