steam平台7h,主线通关。
依靠连杀机制应该是个能够玩爽的游戏。能探索的东西很多,大多数都是重复且无聊,开车的镜头跟随很怪
手感不错,突突突就完事了
【37小时通关】 优点 1.射击手感优秀 2.地图无缝衔接 缺点 1.主线营养极低,短小无聊,最终boss太蠢 2.支线和清点任务重复度极高,容易腻 3.有趣的地方几乎为零,没有惊喜要素 4.末世题材该有的黑暗元素是一点都没 5.没有任何的npc队友,城镇只能对话、购买,野外的NPC基本为0,其余全是敌人 6.敌人种类极少,攻击方式单一 7.技能很难按出来 总结:非常敷衍的作品,fps爱好者无聊的话可以在打折情况下入手试试
感觉不如1代
直播主沒再直播此遊戲SAD
合格的罐头,只做主线的话流程就会显得非常短,枪械手感和技能都不错,读盘没优化比较遗憾
与其说是开放世界游戏,不如说是关卡制清据点游戏,关卡的选择过程用跑路替代了。如果只把视角聚集在打枪上的话,十几个小时应该还是可以玩得爽的——而虽说这个游戏其实汲取了一些优秀开放世界的设计思路,但很明显堆料和打磨都有极为明显的欠缺。
韦天魔术棒2
210721-810 15h10min普通难度主线通关一开始介绍3目标人物就有一种FC5的即视感进地图乍一看风景感觉打枪的madmax之后看到清据点找箱子改车道路追逐TMD更像了提示回车确定不能用鼠标操作就有点屎B社雪崩的远哭5甚之这压等级以及升级系统堪比MG+A社的德总新血看来以后对B社工作室联合作品要谨慎了强强联合=大雷找箱子是真找不到啊开车手感有点奇怪但不至于狂怒主城个人感觉缺小地图引导
steam平台7h,主线通关。
依靠连杀机制应该是个能够玩爽的游戏。能探索的东西很多,大多数都是重复且无聊,开车的镜头跟随很怪
手感不错,突突突就完事了
【37小时通关】 优点 1.射击手感优秀 2.地图无缝衔接 缺点 1.主线营养极低,短小无聊,最终boss太蠢 2.支线和清点任务重复度极高,容易腻 3.有趣的地方几乎为零,没有惊喜要素 4.末世题材该有的黑暗元素是一点都没 5.没有任何的npc队友,城镇只能对话、购买,野外的NPC基本为0,其余全是敌人 6.敌人种类极少,攻击方式单一 7.技能很难按出来 总结:非常敷衍的作品,fps爱好者无聊的话可以在打折情况下入手试试
感觉不如1代
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合格的罐头,只做主线的话流程就会显得非常短,枪械手感和技能都不错,读盘没优化比较遗憾
与其说是开放世界游戏,不如说是关卡制清据点游戏,关卡的选择过程用跑路替代了。如果只把视角聚集在打枪上的话,十几个小时应该还是可以玩得爽的——而虽说这个游戏其实汲取了一些优秀开放世界的设计思路,但很明显堆料和打磨都有极为明显的欠缺。
韦天魔术棒2
210721-810 15h10min普通难度主线通关一开始介绍3目标人物就有一种FC5的即视感进地图乍一看风景感觉打枪的madmax之后看到清据点找箱子改车道路追逐TMD更像了提示回车确定不能用鼠标操作就有点屎B社雪崩的远哭5甚之这压等级以及升级系统堪比MG+A社的德总新血看来以后对B社工作室联合作品要谨慎了强强联合=大雷找箱子是真找不到啊开车手感有点奇怪但不至于狂怒主城个人感觉缺小地图引导