少佐手撕机甲那一幕太经典了。无论是内核还是作画都是时代代表级别。
找资源找半天,233
科幻片的标杆了吧算是
攻壳两部剧场版两部tv动画,除了无罪我都打10分,我作为攻壳的铁粉兼本命番,个人认为剧情无罪不能与以上三部相并论
动画:9 个人:0
2024.3.30重看,值得注意的是几处角色对镜像的自我审视(包括看透明玻璃,车窗,水中的倒影,过渡段素子看同类型义体),算不上太深奥的影像设计,然后就没有然后了,静止画面站桩唠嗑的地方太多,构图功底不到位导致空间景深凸显不出来,押井守的影像真是越看越一般
押井守让本作成为一部“作者动画”,人和非人的论争是讨论的核心,素子已经难觅踪迹,但又无所不在
很超前的构想,制作水平也是顶级
世界是疏离的,人是孤独的。普通人的一切都可以被操控,格外的缺乏安全感,而黑客大隐于市,强大如斯,也逃脱不了被烧毁大脑的命运。囿于篇幅,电影的剧情和角色没有TV版那么丰满,但依旧有押井守独特的神韵。至于“形而上”,即具体的客体的抽象和超越,个人实在不敢卖弄
动漫神中神,就是结尾差了点感觉
以一个悬疑的警匪故事开始,最终向人简述了一个严肃且令人深思的科幻构想,精细的画面,宗教式的音乐。攻壳系列称得上是赛博朋克的中兴之作他已超越了Anime界线。
灵与肉,何以为人?归回孩童,基督与西哲,外界与个体的融合。浓缩意象与留白通过音画符号在渐进下传达出对自我不确定性的矛盾。无法确认的灵魂,潜在被取代的价值,一切指向无解——焦虑。最终意识到自我也是如同自由性般,是历史性的有限、无限性的人生——解脱。现实主义却强烈不真实,实拍感的镜头却模糊着内与外的界限。三首「谣」以身份、思维、姿态的转变有着肃穆、宗教般体验,不禁又让人深思虚幻与真实的界限了。
不论从哪个角度看都很完美,已经不知道看了多少遍了www
感觉立意不如原神
四平八稳,极度舒适。 第一作似乎只是一味引,接下来才是重头戏吧?
2021-01-06
不论组织还是人,过于单一化只会缓慢死亡
我是谁
不管是剧情还是配乐都非常不错
感谢这部电影,让我对生命有新的认识
少佐手撕机甲那一幕太经典了。无论是内核还是作画都是时代代表级别。
找资源找半天,233
科幻片的标杆了吧算是
攻壳两部剧场版两部tv动画,除了无罪我都打10分,我作为攻壳的铁粉兼本命番,个人认为剧情无罪不能与以上三部相并论
动画:9 个人:0
2024.3.30重看,值得注意的是几处角色对镜像的自我审视(包括看透明玻璃,车窗,水中的倒影,过渡段素子看同类型义体),算不上太深奥的影像设计,然后就没有然后了,静止画面站桩唠嗑的地方太多,构图功底不到位导致空间景深凸显不出来,押井守的影像真是越看越一般
押井守让本作成为一部“作者动画”,人和非人的论争是讨论的核心,素子已经难觅踪迹,但又无所不在
很超前的构想,制作水平也是顶级
世界是疏离的,人是孤独的。普通人的一切都可以被操控,格外的缺乏安全感,而黑客大隐于市,强大如斯,也逃脱不了被烧毁大脑的命运。囿于篇幅,电影的剧情和角色没有TV版那么丰满,但依旧有押井守独特的神韵。至于“形而上”,即具体的客体的抽象和超越,个人实在不敢卖弄
动漫神中神,就是结尾差了点感觉
以一个悬疑的警匪故事开始,最终向人简述了一个严肃且令人深思的科幻构想,精细的画面,宗教式的音乐。攻壳系列称得上是赛博朋克的中兴之作他已超越了Anime界线。
灵与肉,何以为人?归回孩童,基督与西哲,外界与个体的融合。浓缩意象与留白通过音画符号在渐进下传达出对自我不确定性的矛盾。无法确认的灵魂,潜在被取代的价值,一切指向无解——焦虑。最终意识到自我也是如同自由性般,是历史性的有限、无限性的人生——解脱。现实主义却强烈不真实,实拍感的镜头却模糊着内与外的界限。三首「谣」以身份、思维、姿态的转变有着肃穆、宗教般体验,不禁又让人深思虚幻与真实的界限了。
不论从哪个角度看都很完美,已经不知道看了多少遍了www
感觉立意不如原神
四平八稳,极度舒适。 第一作似乎只是一味引,接下来才是重头戏吧?
2021-01-06
不论组织还是人,过于单一化只会缓慢死亡
我是谁
不管是剧情还是配乐都非常不错
感谢这部电影,让我对生命有新的认识