GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 剧场版

Mined @ 2024-4-13 18:10

待重看

嫂子开门我是我哥 @ 2024-4-13 15:27

客观意义上的NB(虽然对这类题材不感冒)

Cyrandom @ 2024-4-12 22:14

期待引进

朝夕夜暮 @ 2024-4-12 21:08

流畅的作画,上世纪的线条视觉感受很舒适,严肃的科幻设定,当音乐响起时镜头在城市内切换带给人的舒适感和沉浸感难以言喻

Nevermore @ 2024-4-10 18:09

95攻壳要引进了?|| 个人认为95攻壳杰出在结构。攻壳系列的信息密度都很高,谁时长更短,谁的剧情量自然就更少,而95,恰是时长最短的,仅78分钟,作为电影都太短。正是在机动警察2奠定的制作体系下,95的一切要素,无论是三线合一的叙事,还是镜像人物的塑造,角色思辨和作品主题的同步递进,都合并于一种控制力极强的节奏当中。这一切只用了78分钟完成!每一幕都有独立的作用,同时环环相扣贯通一气,最后一起稳步走向那句拥抱未来的结束语。几乎无废戏,无多余镜头,自成一体,工整而有序,高效又丰满。一切都那么恰到好处,不深不浅,直白精准,融合于整体奇妙的平衡中。这种高度的平衡统一让我认为95在结构规划上优于任何一部攻壳。PS:片中流动的博物馆可能就是方舟的化身。有趣的是有人发现进化树的分支写的全是鱼类,这和《天使之卵》《机动警察剧场1》都可以相互联系起来。

PiPiMo @ 2024-4-10 17:51

谈赛博朋克绕不过去的坎,押井守电影的风景背景真的是主角啊

@ 2024-4-10 14:28

生来死去,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。自我的存在是什么?是笛卡尔的我思故我在?还是海德格尔的此在?悬置了大我和小我的直接关系性,不通过任何中间项与世界相连,大概是最广义的世界系作品了。

LFCode @ 2024-4-9 20:40

赛博朋克世界观和对于“人类本身”的思考,这个绝妙的牛逼组合在 90 年代真不明白是怎么想出来的,而且它甚至还讲到了这么震撼的高度。巴特披衣服、素子断臂等等不少场景真的很厉害。

史上第二帅的人 @ 2024-4-5 14:29

看的我浑身鸡皮疙瘩都起来了

フロマイソウ @ 2024-4-3 16:34

关于shell,ghost,ai,自我存在等一系列思辨放在1995年是绝对的超前。// 巴特替素子披上衣服,素子回谢的场景非常暖心。即便肉体已失,冰冷的机械义体也同化不了人之所以为人的心与情感。这是一种出于自我意志饱含温度的尊重,在一切都高度物化的背景下显得如此珍贵。// 断臂那一段的画面表现力十分震撼,看得揪心。// 8

YTeio @ 2024-4-2 01:44

89

爱尔奎特 @ 2024-4-1 16:33

很经典的作品,探讨的主题也很深刻,好看。

荒川日暮里 @ 2024-3-27 23:46

神坛上的作品

助手 @ 2024-3-26 19:37

7.8

Akuro @ 2024-3-21 18:53

24.3.21

月の雫 @ 2024-3-21 00:28

赛博朋克的片子看过不少,但这部无疑是站在塔尖的那部 巴特是真绅士啊,每次都会给素子披衣服

八神優 @ 2024-3-15 12:49

有现代氛围的

焕煌Sparkle @ 2024-3-4 00:04

(看不太懂

tomoyo @ 2024-3-3 20:52

这是鸭子与IG的惊鸿,是日本动画中对赛博朋克,鸭的单方面理解,作画分镜演出自然强无敌,lG当时的作画水平本就一马当先,但没想到无罪时他超越了自己,川井这现代化处理的民谣式的op很震撼,简单说一下我自己的理解吧,无论是电子脑,九龙城,高科技犯罪这可以说是赛博朋克的标志了,鸭子将电子脑分成两部分,数据部分,及记忆或灵魂,物质需求部分,及身体,进行了经典的存在主义的讨论,最终是谁赢了,全是观众自己的事,将物质两面化,无论是利用镜子,水面亦或者是人偶,傀儡,来引发出电子脑的存在,对于人脑所带来的冲击,对记忆的真实亦或者是自我的存在进行辨思,但意识灵魂记忆无法两面化,因为默认赛博朋克对灵魂持模糊态度。确定是否存在?如何确认?以及真的能确认吗?抛出问题,答案如何?不重要,因为本就没有答案。因本人对赛博意识并不感兴趣,非10的原因,但95攻壳的水准是不可置疑的。

鑫炎玉 @ 2024-3-2 00:31

即使放到现在依旧神

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