Ghost of Tsushima 游戏

Asimov_Solensan 玩过 @ 2022-11-2 13:40

潜行、打 BOSS(需要频繁换形态的除外)很快乐,有的时候风景很漂亮(月光芦苇地.mkv

Revive 玩过 @ 2022-10-30 02:15

底子很不错的游戏,比如战斗系统、画面风格、音乐氛围等各方面在轮到它出场时都很好,但是这游戏本质上依然是一个清问号式开放世界,大部分时间都是枯燥的清据点,很多好的地方其实你很难见到,比如音乐全程没咋响过几次,当然开放世界就这样。玩了差不多30小时后就会觉得比较乏味,从各方面都有这种感受。客观体验应该给8,但是那股刀与剑,武士与战鬼的悲壮味确实很好,私心加到9

UT99 玩过 @ 2022-10-28 18:53

罐头是原罪,但是对马岛太美了。对决的肃杀和风的指引使得这部罐头散发着一种对于异域文化的的真诚的爱,这份情感正是对马岛之魂从良作进化为佳作的关键

坂田西索 玩过 @ 2022-10-27 23:38

公式化开放世界,第一感觉就是玩法和地平线好像。但是这游戏画面真是美到爆炸,随手截图都是壁纸水平,骑马清任务的时候经常停下来拍照,战斗手感也是非常棒,暗杀弹反破盾,手柄反馈非常细腻。第一章开局演出效果炸裂,震撼我一万年

Quentin 玩过 @ 2022-10-25 01:32

罐头开放世界集大成之作,一方面它并没有突破这类游戏玩法上的局限,任务里还是无非赶路和战斗,另一方面很多地方它确实做到了极致,画面风景美术非常之好,故事(主线和主要人物支线)人物刻画出乎意料之好,成长系统和战斗也异常成熟完整,这几点都让这个游戏内容上没有可以挑刺的,不过如果玩法上没有突破,这类游戏很难有本质改变。

今天干点啥 玩过 @ 2022-10-17 16:29

扮演一个会刺杀的武士。游戏采取了黑白电影的风格,包括部分过场的表达和吹风的引导方式,让整体游戏别具一格。游戏本身的体量并不大,采取了弱引导,制作组减法做不错的,执行的也坚决,让整体游戏较为统一。可惜加法做的一般,动作和装备等系统上限较低,同时后期据点和前期差距不大,复制粘贴的内容又回到开放时间罐头的感觉。游戏剧情除了个别地方过于强行,整体还是流畅和符合背景的。还有,男角色都各有特色,女角色都比较丑

scorpiogA 玩过 @ 2022-9-26 10:52

好玩,剧情也不错,给劲儿

不会电音 玩过 @ 2022-9-24 21:15

初玩很有意思,久了开放世界有点无聊

brad 玩过 @ 2022-9-8 14:00

48小时通关。支线太太太太太多了,如果不是武士题材就根本玩不下去的说

清语 玩过 @ 2022-8-30 02:09

玩之前还真没想到能让我这么上瘾。各方面素质都起码有中等偏上自不用多说,更令人舒适的是制作组真的有在考虑玩家的游玩体验。吹风真是一个顶级的引导解决方案。战斗系统和角色构筑算是有可研究之处,但不细想底子本身也够硬可以打个爽,故事上有点问题不过小修小补就能解决我也不情愿为这点问题扣分。还差dlc可以继续打感觉还挺幸福的。想到我上一个公式化开放世界真的是通关就删了,不得不感慨这类型上下限差距真是大

新世界的kami 玩过 @ 2022-8-29 19:35

这战斗做得和主题还真贴切,有了战鬼架势以后天天就想着无伤连杀十几个人,遇上啥事都想着杀杀杀,被吓跑的也不能放过,已经变成嗜血的「戰鬼」力 || 这结局...除了和舅舅的决斗之外都是淡如水,各角色支线甚至给人一种中途腰斩的感觉

Spectator 玩过 @ 2022-8-18 00:30

风景独好!沉浸感极佳!近两年体验第一梯队的作品。

Naan 玩过 @ 2022-8-15 23:17

【补标】即使是罐头部分也能让人沉浸其中。美术、内核都很强,明明是欧美游戏公司所创作出来的游戏但却十分具有和风味道,令人惊叹。

SoulLgz 玩过 @ 2022-8-3 22:29

第一章打完就被罐头味劝退了……虽然战斗很舒服但打过一会以后就感觉重复性好高。后期拿了无限决心、怒之舞、天之一刀爽多了,正面砍爆,不过总体还是乐趣寥寥,怪和boss的重复性非常高。任务上找人找东西真是一贯的傻逼。剧情上有点离谱,和舅舅两人干爆整个海港真是惊到我了,不过整体意境真不错,最后红枫树下的决战真的美,要是女主能张漂亮点就好了,游戏内没一个女的能看的。另外简中汉化和日语配音完全是两个游戏

残响死灭 玩过 @ 2022-7-8 00:49

充分利用优秀的和风音乐,多样的游戏技能与极富日本味的叙事风格掩盖了罐头游戏的味道,让人在前30个小时内不会产生厌倦

Dexced 玩过 @ 2022-6-27 09:58

虽然是罐头,但是好玩,战斗动作很帅,美术风格很好,挺符合我的胃口

黑泽武 玩过 @ 2022-6-26 02:38

从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。

Zeei 玩过 @ 2022-6-19 12:26

一周目通关。即使是传统的罐头开放世界内核(大镖客探索体验+刺客信条跑酷潜行战斗),精良的制作,独特的文化内核与足够充分的堆料也让其有着极高的可玩度。可以说融合了前辈们的优秀特点,并做出了自己的风格。能在ps4时代末期玩到这样一款游戏,我感到很惊喜

Lingard 玩过 @ 2022-6-16 12:07

剧情很难有感觉 决斗有点千篇一律了 其他都挺优秀的

笑颜の行方 玩过 @ 2022-6-11 23:38

PS5的游戏体验相当不错,难度对于不太能打的玩家也很友好。游戏内的自然风光做的很棒,整体的地图设计虽然很罐头但是食用体验还是不错的。剧情方面主线和几个配角的支线个人都不太喜欢,武士人物背景加之固定的剧情,游戏代入感略差。育碧,标准答案就在这里,续作总不能再来一个英灵殿吧:(