和风风景旅游版刺客信条,美术真的太好太好了
镜头感最好的游戏
好玩,剧情很赞,画面很美,打完结局感觉是艺术品。就是导剪版想白金有点太折磨了。奇谈模式不想动
黑泽明模式味儿太对了。但不得不说,人物的操作手感有一种轻飘飘的感觉,缺乏实感。
教育碧怎么做刺客信条类罐头了属于是
明明罐头,但是能玩下去
后面重复度上来了,但有机会还是会再玩一遍的。
很意外的惊喜之作,除了开放世界的地图设计很平庸以外基本上没什么太大的黑点//战斗:既可像RPG一样攻击弱点也可以弹刀,还能像忍者一样用各种小道具简化战斗,配合手柄震动很爽//剧情:非常用心,主线是深刻讨论了武士这个身份与保护民众之间的矛盾;很多支线也可以看到在战争这个背景下,形形色色的小人物的人性//美术:帅死我了,满天的枫叶,随风摆动的芦苇,划过还能留下水墨般剑影的斩击,飞溅的鲜血,怎么有意境就
(白金,2周目,单人部分100%)风景不错,剧情也还行。打群架有一种英灵殿劫掠的错觉,战场氛围感十足。音乐很好听。震动适配也做得很好。白金友好。支线也有用心设计。不过补给给得太少了,经常扫完地图还是缺。二周目不会继承资源。
支线和小任务有点过多了(摊手)
朋友推荐下开始进行本年的第二次开放世界攻略。随风探索的体验不错,画面稍稍跟不上本世代,但美术水平补完。故事主线的决断舍弃是十分日式的,dlc则补完了这一部分,剧情不长,游玩未感到十分疲劳,恰到好处地结束了。
美术很好
中后期有点无聊;风景不错;DS手柄体验很好;支线拆的太碎,要是有更多像壹岐岛打擂台这种就好了;对决重复度高,对面有时招式很鬼畜;磐石突刺可以打无盾杂兵,流水五连谁都能打,疾风可以踢无盾且小只杂兵,皎月适用性最差;幸运配装强度逆天,决心自由随便莽,二周目拿个打雷护符更有逼格
流程较为线性,玩家能一点点成长,所以动作苦手大概也可以玩的很畅快
仁大叔,再带兄弟们冲一次罢
玩得很上瘾,但是地图除了景色之外意外的没有什么记忆点。
帅就完事了
一流的画面体验,对马岛风景绝美,战斗系统对手残也挺友好,但剧情只能说太流水线化了
“愿你的死亡能成就大我” “即使化身成鬼也需遂成之事”DLC甚至比本篇还要震撼。(顺带舅舅,唉舅舅((舅舅的表情全篇最丰富且有感情,突出一个诚意
玩起来非常爽,剧情虽然简单但是代入感强,配合上游戏不错的战斗系统,沉浸感十足,主角有一种越玩越帅的错觉,美中不足是敌人种类还是偏少,汗王之战欠点意思,地图的罐头感虽然很强,但是没有恶心人的主线等级限制和等级压制减弱了罐头感带给人的不爽,不想追求白金的话忽略问号就可以了。
和风风景旅游版刺客信条,美术真的太好太好了
镜头感最好的游戏
好玩,剧情很赞,画面很美,打完结局感觉是艺术品。就是导剪版想白金有点太折磨了。奇谈模式不想动
黑泽明模式味儿太对了。但不得不说,人物的操作手感有一种轻飘飘的感觉,缺乏实感。
教育碧怎么做刺客信条类罐头了属于是
明明罐头,但是能玩下去
后面重复度上来了,但有机会还是会再玩一遍的。
很意外的惊喜之作,除了开放世界的地图设计很平庸以外基本上没什么太大的黑点//战斗:既可像RPG一样攻击弱点也可以弹刀,还能像忍者一样用各种小道具简化战斗,配合手柄震动很爽//剧情:非常用心,主线是深刻讨论了武士这个身份与保护民众之间的矛盾;很多支线也可以看到在战争这个背景下,形形色色的小人物的人性//美术:帅死我了,满天的枫叶,随风摆动的芦苇,划过还能留下水墨般剑影的斩击,飞溅的鲜血,怎么有意境就
(白金,2周目,单人部分100%)风景不错,剧情也还行。打群架有一种英灵殿劫掠的错觉,战场氛围感十足。音乐很好听。震动适配也做得很好。白金友好。支线也有用心设计。不过补给给得太少了,经常扫完地图还是缺。二周目不会继承资源。
支线和小任务有点过多了(摊手)
朋友推荐下开始进行本年的第二次开放世界攻略。随风探索的体验不错,画面稍稍跟不上本世代,但美术水平补完。故事主线的决断舍弃是十分日式的,dlc则补完了这一部分,剧情不长,游玩未感到十分疲劳,恰到好处地结束了。
美术很好
中后期有点无聊;风景不错;DS手柄体验很好;支线拆的太碎,要是有更多像壹岐岛打擂台这种就好了;对决重复度高,对面有时招式很鬼畜;磐石突刺可以打无盾杂兵,流水五连谁都能打,疾风可以踢无盾且小只杂兵,皎月适用性最差;幸运配装强度逆天,决心自由随便莽,二周目拿个打雷护符更有逼格
流程较为线性,玩家能一点点成长,所以动作苦手大概也可以玩的很畅快
仁大叔,再带兄弟们冲一次罢
玩得很上瘾,但是地图除了景色之外意外的没有什么记忆点。
帅就完事了
一流的画面体验,对马岛风景绝美,战斗系统对手残也挺友好,但剧情只能说太流水线化了
“愿你的死亡能成就大我” “即使化身成鬼也需遂成之事”DLC甚至比本篇还要震撼。(顺带舅舅,唉舅舅((舅舅的表情全篇最丰富且有感情,突出一个诚意
玩起来非常爽,剧情虽然简单但是代入感强,配合上游戏不错的战斗系统,沉浸感十足,主角有一种越玩越帅的错觉,美中不足是敌人种类还是偏少,汗王之战欠点意思,地图的罐头感虽然很强,但是没有恶心人的主线等级限制和等级压制减弱了罐头感带给人的不爽,不想追求白金的话忽略问号就可以了。