Ghost of Tsushima 游戏

华怜 玩过 @ 2024-3-8 23:06

补标

ID应该改改了 玩过 @ 2024-3-8 11:13

困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分演出和氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。

卡农 玩过 @ 2024-3-6 19:37

针不戳,玩的挺开心,风景也很美

Ashin 在玩 @ 2024-3-4 22:40

开杀蒙古人!

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 想玩 @ 2024-3-3 12:16

quin哥那里云通关。梅林茂的和风音乐和游戏的美术风格以及战斗系统完美搭配。守城战从不敌蒙古铁骑,到化身战鬼,最后驱逐外敌的演出,算得上是2020心目中的TOP3。//马上要官宣PC了,太棒了

INLinKC 玩过 @ 2024-3-3 02:59

虽然还是罐头,但是对马岛对于美术风格的下了很大功夫,富有东方意境的美术让人迷离。游戏性上,SP对开放世界做了很多的减法,据点数目不多,同时穿插了泡温泉,砍竹子等符合背景的小型成长收集点,还有流程较长的传说故事支线缓解疲劳,整体把控住了游戏的新鲜感。剧情方面,讲了个及格的故事,评价仅限于没有硬伤

跳板跳板 玩过 @ 2024-2-26 03:08

对马岛之魂导剪版是我在ps平台上玩的第一款游戏,除了在线和新游戏+相关的奖杯外拿到了所有奖杯,老实说,作为任豚,这款罐头游戏确实震撼到我了,其中很大一部分占比在于ps5的手柄适配,对马岛的手柄震动阻尼反应做的实在是太好了,拉弓钩锁和骑马的体验都是我无法在pc和ns的pro手柄上感受到的,这点实在是加分太多,也有可能是我刚买ps5的原因。剧情方面可圈可点,武士道和拯救苍生相比的矛盾感体现淋漓尽致,很多支线小故事能看出编剧是在用心的在讲述一个个战争背景下小人物的故事。罐头游戏的重复缺点也很明显,我是没想到最后石川师傅一直要杀的巴都是大众脸,然后是重复的问号奖励,我是全部收集了。砍竹子,追狐狸,跳跳乐,做绯句,点灯塔,吹笛子,机械的重复收集地图问号点说不上是一个很快乐的体验,不过风景还算美,我也没有太大的怨言了(特别是追狐狸,能不能少一半)

路人假丶 玩过 @ 2024-2-25 02:49

当初同学买的PS5的盘,我买的恶魂的盘,打完之后互相交换玩的,确实好玩

Etoile* 玩过 @ 2024-2-24 18:05

好玩,但又没那么好。支线奖励驱动力实在太垃圾

lux032 抛弃 @ 2024-2-18 23:20

画面光影之类的是不错 玩法的话还是太罐头了 育碧罐头吃多了 这玩意儿实在是吃不进去了 没怎么玩过育碧罐头开放世界的大概能玩动

祢祢祢祢子 玩过 @ 2024-2-12 04:04

45h 算是封盘了 感觉不会再打开了

Moonlight 玩过 @ 2024-2-7 21:31

23年5月玩)补档)索系的游戏在ps5时代基本上都比较容易白金。主线剧情没的说好评,前期非常乐意把地图上能做的都做了,但是到了中后期就展现出了罐头不可避免的问题——重复性太高,人物的脸其实算是个短板,不过制作方显然知道短板在哪里,利用场景描写来掩盖问题,但是这一招用的其实还挺棒的。总之是一个精装罐头,推荐。

阎摩 玩过 @ 2024-2-6 15:26

开放世界杀吐了重复度很高,但是主线相当不错。氛围很棒相当有沉浸感,也不圣母,最后的决斗很有意境,nb

pad 抛弃 @ 2024-1-31 15:07

还是等上pc吧 家人们

FlandreUN 玩过 @ 2024-1-28 23:56

相信我,它才是ps4的收官之作。 极佳的画面表现搭配武士与否的剧情冲突,作为罐头令人耳目一新。

可憐Neco 玩过 @ 2024-1-27 22:29

补个评价,大概是前中期乐此不疲,啥都做下,哪都去下,然后玩到中期突然感到无比乏味,然后就快速的打通了主线封盘,并且没有任何再次打开的动力,所以.....其实.......如果不在意收集,不在意奖杯,就随意地做做任务然后随意地跑完主线,应该是个体验顶级的罐头,嗯.....黄金罐头

Varal 玩过 @ 2024-1-22 00:27

当一个罐头拥有了如此牛逼的地编和渲染,甚至有相当出色的文本,那它将成为一个美味的罐头/对马岛战神:黑暗骑士/瑕不掩瑜,优秀,值得一玩/不知道本地化什么情况,繁体中文字幕和日文语音七八成都对不上(只有大方向是一样)

稚始稚终 玩过 @ 2024-1-20 18:42

8分,第一个能通关的罐头类游戏,也明白了为什么总说3A游戏不是最好的选择,战斗系统很单调,经典清据点式的支线。好在还有配角支线支棱了起来,不然实在是太无聊了,全靠美术撑到通关。赫通汗决战真的弟中弟,最后和叔叔的在庭院枫树下的对决将主题直接升华,期待第二作

风子大师 玩过 @ 2024-1-17 22:32

缺点:翻译巨差,前言不搭后语,简体没有适配合适的字体;爬墙动作僵硬,平台跳跃判定迷惑;大地图数不清的问号,质量参差不齐的支线;主要人物人均变脸大师,人格面具持有者;后期没活硬整,硬核堆怪,我境井仁这辈子杀过的蒙古人比我吃过的米都多。优点:美术风格太赞,十足的东方韵味;UI界面友好,地图指引润物细无声;拼刀爽快,你死我活。不刻意开地图扫问号,清凑数支线体验应该是最好的——68小时问号全清通关游戏就此封盘,全收集是不可能全收集的,白金更是万万不可以的,短时间内大概不会再打开第二次罢。

lwk2000 在玩 @ 2024-1-14 14:08

画面极其绚丽,但可能是年轻人的最后一款开放世界。。