精品风味罐头,玩法中庸,视觉优秀。
白金了!
各方面都很优秀的游戏,当年神海系列让顽皮狗一战成名,sp就是下一个顽皮狗。(最后一场对决太感动了)
精美罐头 支线的展开形式把握的很舒服 百合子支线尤其感动 青海湖对决那边演出拉满
紫 电 一 闪 ! ! !
意外之喜。剧情和角色塑造有着难以想象是鬼佬执笔的东方特有的细腻与含蓄,百合子的故事、遣川战鬼、忠友之墓以及终章都非常令人触动。主角也有着近年难得的愿全盘肯定的性格。对武士道这一传统元素的解构更是不落窠臼。加上读盘神速,即使是老PS4也很少超过5秒简直奇迹,没想到这年头还能在索尼独占上玩到如此之作。缺点就是内容少了点,角色章之外的支线都很无趣,敌人种类也很少,没了剧情和演出的支撑实在懒得去清满地图
刺客信条2之后最好的刺客信条(
画面和音乐都非常棒 虽然经常有穿模,但是游戏场景做的很漂亮 在和蒙古的某个将领对战时我还能听到呼麦 这是我没想到的。 不光是音画,剧情方面也能体会到制作的用心。 主要的角色刻画都比较饱满,支线任务的也很有趣。 战斗方面丰富多样,不同体系的招式,对付各种敌人的不同架势。 而且还有作为特色的对峙…… 行云流水的操作也相当具有观赏性。
太棒了
开放世界典范之作! 本作在制作理念上有太多值得学习的地方,尤其是在游戏机制做加减法上堪称天才,使得开放世界游戏近乎固化的内容上焕发出了新生命!
遣川战鬼那一章最震撼
白金达成!比较喜欢的几点:黑泽明风格的运镜和武士故事、优秀的配角塑造(尤其是女性角色)、用对马岛这么一丢丢大的地图做出内容如此丰富的开放世界游戏,育碧你听见了吗
欲控兵刃。先抑内心
一个大大出乎我预期的游戏
我预想他是个6分游戏,打完我想给个9分。扎实的手感,极具感染力的场景打底,辅以恰到好处的主线长度与收集数量。如梦似幻般的40小时武士旅程。我不敢说他是我2020的GOTY,但我敢说他是我今年玩得最惊喜的作品。
还可以
真是PS4末期的一个惊喜,虽然因为开放世界中后期操作上有一些无聊,但是整个游戏用一个美字形容足矣了,相信在PS5的机能加持下会有更加出色的表现。整个游戏最难忘的场景是第二章结尾,我的爱马“信”死了,仁放弃武士精神, 彻底化身为“战鬼”描写的简直是太好了,全场最佳!
比奥德赛好玩,我境某人今天就要杀光蒙古猪
只要我会弹反,一万个人包围我都跟没人似的//不像只狼那样一旦一对多就会陷入压倒性的不利,对马岛在一对多上手感比只狼好//弱者才潜行,猛男都是刚正面的//缺乏必要的想象力//20200709预购
这玩意不着急,我会用ps5玩
精品风味罐头,玩法中庸,视觉优秀。
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紫 电 一 闪 ! ! !
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刺客信条2之后最好的刺客信条(
画面和音乐都非常棒 虽然经常有穿模,但是游戏场景做的很漂亮 在和蒙古的某个将领对战时我还能听到呼麦 这是我没想到的。 不光是音画,剧情方面也能体会到制作的用心。 主要的角色刻画都比较饱满,支线任务的也很有趣。 战斗方面丰富多样,不同体系的招式,对付各种敌人的不同架势。 而且还有作为特色的对峙…… 行云流水的操作也相当具有观赏性。
太棒了
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遣川战鬼那一章最震撼
白金达成!比较喜欢的几点:黑泽明风格的运镜和武士故事、优秀的配角塑造(尤其是女性角色)、用对马岛这么一丢丢大的地图做出内容如此丰富的开放世界游戏,育碧你听见了吗
欲控兵刃。先抑内心
一个大大出乎我预期的游戏
我预想他是个6分游戏,打完我想给个9分。扎实的手感,极具感染力的场景打底,辅以恰到好处的主线长度与收集数量。如梦似幻般的40小时武士旅程。我不敢说他是我2020的GOTY,但我敢说他是我今年玩得最惊喜的作品。
还可以
真是PS4末期的一个惊喜,虽然因为开放世界中后期操作上有一些无聊,但是整个游戏用一个美字形容足矣了,相信在PS5的机能加持下会有更加出色的表现。整个游戏最难忘的场景是第二章结尾,我的爱马“信”死了,仁放弃武士精神, 彻底化身为“战鬼”描写的简直是太好了,全场最佳!
比奥德赛好玩,我境某人今天就要杀光蒙古猪
只要我会弹反,一万个人包围我都跟没人似的//不像只狼那样一旦一对多就会陷入压倒性的不利,对马岛在一对多上手感比只狼好//弱者才潜行,猛男都是刚正面的//缺乏必要的想象力//20200709预购
这玩意不着急,我会用ps5玩