很不错,做出了自己的亮点
就像一部制作精良的武士电影,意境和场景都颇有感觉,探索世界地图解放区域和做支线也非常有趣,可惜到最后敌人种类和打法都略显乏味了,白金路上我已经快蒙古人ptsd了……
明明玩法和刺客信条新三部差不多,但玩起来却完全停不下来,代入感太强。
不错
虽说是日本版刺客信条,但体验比刺客信条高了几个档次
每一分钱都用在刀刃上
导剪版已白金。事实证明错的不是罐头本身而是罐头的味道。美术风格强到让人不停截图拍照片,游戏性上也在保留开放世界特点的同时想方设法增加了一些便利性。剧情、对白和人文上达到了几乎完美的“形”,但是SP终归是个美国公司,在对所谓日本人特有的那别扭而含蓄的“物哀”的刻画上终归是个残缺的“神”,便又像是一本辞藻华丽的《菊与刀》。(最后我忍了很久了,这个日语语音的字幕太多地方只能说是毫不相关看着画面瞎扯淡。
画面美术风格非常棒,剧情让有日本武士片那种拧巴的感觉,动作系统让我这种手残也能有砍砍砍的快感。算是近年来最好的公式化开放世界游戏
武士题材部分加战斗系统(1v1)有点意思,整体比较模式化。画面一流,剧情除了和舅舅的部分外都很平淡。如果不是做任务的时候,有 NPC 在旁边对话和带路,我已经对寻踪迹、跑到另外一个地方的模式厌烦了。感觉 3A 罐头这个类型已经不太行了。
7.5。剧情、人物6.5,游戏性7,画面加分。剧情只有百合支线打动了我,其它要么平淡如水要么理解不能,翻译烂意译过多,翻译跟说的南辕北辙。武器没得换,防具只有几件,人物成长有几种build吧,前期点数不够只能侧重选择有一些乐趣,后期点数多余变成技能全满水桶无聊。敌人种类重复后期腻到只想快速通关。最高难度前期难,但是难度全在堆怪,破解法就是无脑扔雷,赢了没劲输了憋屈。爬山、潜行无聊。最大优点风景美镜
各方面很艺术,结局没有停在杀敌将而是多出这么一段一下就升华了不少,满足
刺客信条 + 只狼,可惜怪太少了,后期同质化严重
boss战有点敷衍
支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。
剪輯版。本體+DLC70h通關。8.5分吧。最後部分到了上縣地圖就已經有些乏了,直接進主線通關。
55H白金,美术好!画面和帧数也算是PS4游戏天花板了,但终究只是个包装精美的罐头,就传说任务还行,主线也只能说凑活,蒙古营地和普通支线重复又无聊体验太差...dlc岛我都懒得进去打了
美极了,帅哭了 / 差一个美丽的女主 / 大人时代变了,武士道滚出克!/ 60小时白金 / 后期确实重复不过问题不大可以换换流派玩玩
太美了,就光用来拍照都行
不怎么好玩啊,也就破三轮而已(bgm38)
PS5导剪版。白红相融的的色彩、极具意境的音画演出、起风而引的引导系统,完美勾勒出了外敌入侵时对马岛山雨欲来风满楼之感,而风鸟虫狐的指引也引导着玩家探索对马岛各处优美的景色。战斗系统也颇有趣,各类武器各种流派的玩法相当丰富。
很不错,做出了自己的亮点
就像一部制作精良的武士电影,意境和场景都颇有感觉,探索世界地图解放区域和做支线也非常有趣,可惜到最后敌人种类和打法都略显乏味了,白金路上我已经快蒙古人ptsd了……
明明玩法和刺客信条新三部差不多,但玩起来却完全停不下来,代入感太强。
不错
虽说是日本版刺客信条,但体验比刺客信条高了几个档次
每一分钱都用在刀刃上
导剪版已白金。事实证明错的不是罐头本身而是罐头的味道。美术风格强到让人不停截图拍照片,游戏性上也在保留开放世界特点的同时想方设法增加了一些便利性。剧情、对白和人文上达到了几乎完美的“形”,但是SP终归是个美国公司,在对所谓日本人特有的那别扭而含蓄的“物哀”的刻画上终归是个残缺的“神”,便又像是一本辞藻华丽的《菊与刀》。(最后我忍了很久了,这个日语语音的字幕太多地方只能说是毫不相关看着画面瞎扯淡。
画面美术风格非常棒,剧情让有日本武士片那种拧巴的感觉,动作系统让我这种手残也能有砍砍砍的快感。算是近年来最好的公式化开放世界游戏
武士题材部分加战斗系统(1v1)有点意思,整体比较模式化。画面一流,剧情除了和舅舅的部分外都很平淡。如果不是做任务的时候,有 NPC 在旁边对话和带路,我已经对寻踪迹、跑到另外一个地方的模式厌烦了。感觉 3A 罐头这个类型已经不太行了。
7.5。剧情、人物6.5,游戏性7,画面加分。剧情只有百合支线打动了我,其它要么平淡如水要么理解不能,翻译烂意译过多,翻译跟说的南辕北辙。武器没得换,防具只有几件,人物成长有几种build吧,前期点数不够只能侧重选择有一些乐趣,后期点数多余变成技能全满水桶无聊。敌人种类重复后期腻到只想快速通关。最高难度前期难,但是难度全在堆怪,破解法就是无脑扔雷,赢了没劲输了憋屈。爬山、潜行无聊。最大优点风景美镜
各方面很艺术,结局没有停在杀敌将而是多出这么一段一下就升华了不少,满足
刺客信条 + 只狼,可惜怪太少了,后期同质化严重
boss战有点敷衍
支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。
剪輯版。本體+DLC70h通關。8.5分吧。最後部分到了上縣地圖就已經有些乏了,直接進主線通關。
55H白金,美术好!画面和帧数也算是PS4游戏天花板了,但终究只是个包装精美的罐头,就传说任务还行,主线也只能说凑活,蒙古营地和普通支线重复又无聊体验太差...dlc岛我都懒得进去打了
美极了,帅哭了 / 差一个美丽的女主 / 大人时代变了,武士道滚出克!/ 60小时白金 / 后期确实重复不过问题不大可以换换流派玩玩
太美了,就光用来拍照都行
不怎么好玩啊,也就破三轮而已(bgm38)
PS5导剪版。白红相融的的色彩、极具意境的音画演出、起风而引的引导系统,完美勾勒出了外敌入侵时对马岛山雨欲来风满楼之感,而风鸟虫狐的指引也引导着玩家探索对马岛各处优美的景色。战斗系统也颇有趣,各类武器各种流派的玩法相当丰富。