漫长的折磨终于结束了
感觉挺傻逼的,但是还是值得玩一遍,作为结尾作
一个不错的结局
只能拿来看剧情,游戏难度真的太低了,阿尔缇娜真可爱
闪轨不解之谜:1.都是自己人,你们怎么打起来了??2.还差一点就能结束战斗了,你们怎么又站桩说话了??3.人都到齐了,你们怎么又不打了??4.明天就要世界大战了,你们怎么还要打杂??唉,玩的是真的出戏。
把前作主角拉上有一种大乱炖的感觉,两个结局都勉强还行
210423-220319 79hHARD改了钱道具 剧情又臭又长 我感觉在哪里看说得好 轨迹特别闪轨 就是一帮大叔想象自己如果现在还是少年会喜欢什么样热血故事的感觉 当然也可能闪轨演出生硬 如果演出像FF15那样吊炸天我可能也不说啥 机械降神太多 波波碰说明不具体还不能暂停 行吧 轨迹系列里的美少女不上厕所 却拥有豪华的下水道 感觉轨迹系列充满了中年大叔的烟酒文化 最后剧情低配FF1015 佛了
只能说法老控还是比隔壁万代会做jrpg多了
有些事情可一可二不可三,同样的收集队友套路23就够了,4还这么整就完全是恶心人了。诅咒哪里需要往哪搬,剧情战力崩坏得离谱,除了一首爱之诗和结局情怀满满的cg,真的可以说是一无是处
缺点太多就不提了。但大长篇堆料带来的超超超长旅途,是只能在闪轨,或者说轨迹系列找到的独特体验。看到结局CG后,所有的不满也都那样了。
2022.2.17 开始 2022.3.5 一周目
2022.2.5-3.1 只走了主线和少量支线。剧情基本复刻闪2,但亲爱的社长也尽力吸取了战争演出不足的教训,只是战前六天剧情的飞速发展和只有一天的“世界大战”又让社长尽力成了笑话,奥利维尔的“第三条路”也比前作目标更为明晰,总算看明白了为什么这次的轨迹主题字是“闪”而不是“黎恩”,由于是终章,谜语人现象有所缓解。其他方面没有什么特别的改进,要看黎恩和自身命运的和解还得等到创轨。最后有些人死去了
借着NS中文版本的发布,一口气把闪3和闪4补完了,体验上比闪2和闪3好,但工作回家玩着玩着还是很容易就睡着了。因为没有买PS4,所以NS的闪3和PSV的闪2之间隔了整整8年,结局比起感动更多的是一种和老朋友终于把这段历程走完了的感情。
比较好的收尾(虽然还没讲完x 不管是对人物的刻画还是剧情的发展我都很喜欢 黎恩的成长在闪1~闪4中体现的很明显 不过 不光是黎恩 其余的角色 哪怕是普通的同学都有小剧情去丰满他们的人物形象 这也是我觉得轨迹系列最吸引我的地方w
当三位轨迹的主角统一战线,再大的障壁也能克服
闪二超级加倍的全国巡回救人体验实在不佳,音乐开始走下坡路,对部分反派角色塑造不足,正派角色多沦为背景板。但给闪轨系列做了很好的收尾工作,ed清明上河图更是好评。
3星情怀分,实在没法昧着良心打高分。故事构成本身真的是一个很好很好的故事,但剧本真的是拉。好几次玩到没耐心为了看完这系列的结局忍下去的。构成并不儿戏(包括凯恩公)但是被写的很傻。前面几部就不打分收藏了,也不知道说啥…从闪1跟rean一样的年纪开始玩到去年的创 哎……算是一路一起成长的感慨还是挺深的。印象中3的结尾到4夺还rean真的蛮感动的,闪4结局也很满意。黎还没空开。大家都是f社的韭菜罢了
140个小时一周目通关,奖杯84%_(:3」∠)_漏了好多东西,心塞......不会再打二周目了,流程真的是太长了,而且也不想再看令我恶心的羁绊剧情了。最后的大团圆结局真好555,虽然游戏槽点很多但也算画上圆满的句号了
童话×儿戏√,完全掌控不了,空有规模很大的设定,好用到爆表,可以解释一切的诅咒,顺便把所有人洗得白到干干净净。完全是拖后腿、水时长和破坏节奏的游击士任务还有gal系统。照着闪12再来一遍,甚至还模仿空轨23以及更早的朱红之泪的情节,但情感描写一片稀烂画虎不成反类犬。以及不知道为什么就一定得是一切中心的黎恩,整个给轨迹系列还有jrpg拖后腿的存在。
最后一幕真的感动
漫长的折磨终于结束了
感觉挺傻逼的,但是还是值得玩一遍,作为结尾作
一个不错的结局
只能拿来看剧情,游戏难度真的太低了,阿尔缇娜真可爱
闪轨不解之谜:1.都是自己人,你们怎么打起来了??2.还差一点就能结束战斗了,你们怎么又站桩说话了??3.人都到齐了,你们怎么又不打了??4.明天就要世界大战了,你们怎么还要打杂??唉,玩的是真的出戏。
把前作主角拉上有一种大乱炖的感觉,两个结局都勉强还行
210423-220319 79hHARD改了钱道具 剧情又臭又长 我感觉在哪里看说得好 轨迹特别闪轨 就是一帮大叔想象自己如果现在还是少年会喜欢什么样热血故事的感觉 当然也可能闪轨演出生硬 如果演出像FF15那样吊炸天我可能也不说啥 机械降神太多 波波碰说明不具体还不能暂停 行吧 轨迹系列里的美少女不上厕所 却拥有豪华的下水道 感觉轨迹系列充满了中年大叔的烟酒文化 最后剧情低配FF1015 佛了
只能说法老控还是比隔壁万代会做jrpg多了
有些事情可一可二不可三,同样的收集队友套路23就够了,4还这么整就完全是恶心人了。诅咒哪里需要往哪搬,剧情战力崩坏得离谱,除了一首爱之诗和结局情怀满满的cg,真的可以说是一无是处
缺点太多就不提了。但大长篇堆料带来的超超超长旅途,是只能在闪轨,或者说轨迹系列找到的独特体验。看到结局CG后,所有的不满也都那样了。
2022.2.17 开始 2022.3.5 一周目
2022.2.5-3.1 只走了主线和少量支线。剧情基本复刻闪2,但亲爱的社长也尽力吸取了战争演出不足的教训,只是战前六天剧情的飞速发展和只有一天的“世界大战”又让社长尽力成了笑话,奥利维尔的“第三条路”也比前作目标更为明晰,总算看明白了为什么这次的轨迹主题字是“闪”而不是“黎恩”,由于是终章,谜语人现象有所缓解。其他方面没有什么特别的改进,要看黎恩和自身命运的和解还得等到创轨。最后有些人死去了
借着NS中文版本的发布,一口气把闪3和闪4补完了,体验上比闪2和闪3好,但工作回家玩着玩着还是很容易就睡着了。因为没有买PS4,所以NS的闪3和PSV的闪2之间隔了整整8年,结局比起感动更多的是一种和老朋友终于把这段历程走完了的感情。
比较好的收尾(虽然还没讲完x 不管是对人物的刻画还是剧情的发展我都很喜欢 黎恩的成长在闪1~闪4中体现的很明显 不过 不光是黎恩 其余的角色 哪怕是普通的同学都有小剧情去丰满他们的人物形象 这也是我觉得轨迹系列最吸引我的地方w
当三位轨迹的主角统一战线,再大的障壁也能克服
闪二超级加倍的全国巡回救人体验实在不佳,音乐开始走下坡路,对部分反派角色塑造不足,正派角色多沦为背景板。但给闪轨系列做了很好的收尾工作,ed清明上河图更是好评。
3星情怀分,实在没法昧着良心打高分。故事构成本身真的是一个很好很好的故事,但剧本真的是拉。好几次玩到没耐心为了看完这系列的结局忍下去的。构成并不儿戏(包括凯恩公)但是被写的很傻。前面几部就不打分收藏了,也不知道说啥…从闪1跟rean一样的年纪开始玩到去年的创 哎……算是一路一起成长的感慨还是挺深的。印象中3的结尾到4夺还rean真的蛮感动的,闪4结局也很满意。黎还没空开。大家都是f社的韭菜罢了
140个小时一周目通关,奖杯84%_(:3」∠)_漏了好多东西,心塞......不会再打二周目了,流程真的是太长了,而且也不想再看令我恶心的羁绊剧情了。最后的大团圆结局真好555,虽然游戏槽点很多但也算画上圆满的句号了
童话×儿戏√,完全掌控不了,空有规模很大的设定,好用到爆表,可以解释一切的诅咒,顺便把所有人洗得白到干干净净。完全是拖后腿、水时长和破坏节奏的游击士任务还有gal系统。照着闪12再来一遍,甚至还模仿空轨23以及更早的朱红之泪的情节,但情感描写一片稀烂画虎不成反类犬。以及不知道为什么就一定得是一切中心的黎恩,整个给轨迹系列还有jrpg拖后腿的存在。
最后一幕真的感动