英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 游戏

青雪 玩过 @ 2018-10-16 10:10

以下奥利维尔纯粉发言没有受CP影响:追了五年的帝国篇,直白说只因为一个角色而已,不过话说在前面还是也感谢给了二少全盘不崩的人设和感情线。用战争点缀童话式结尾,把人心的不成熟推给诅咒,翻弄无数人折成一个苦衷,3代就表明我不能接受,4代坐实,就这样说再见吧。在我的观念里来看为什么不恨呢,没有恨意才是不正常的吧,也可能是从前没降临到我喜欢的角色和因为他特别关注的这个国家上。这一场战争不是开空炮而已,划破

ID17 玩过 @ 2018-10-15 10:11

第二部让我感受到了闪二的气息,除此之外还是很合我胃口的,最终战很燃。故事也终于有了交代,中规中矩,私心加分

起源弹 玩过 @ 2018-10-15 00:28

我永远喜欢大团圆(虽然be更有味道

leins=pallange 玩过 @ 2018-10-14 23:52

182h

pocopokoMassage 玩过 @ 2018-10-14 12:39

结局倒是蛮让人感动的,不过这种感动99%来自情怀,以前空轨零碧轨的情怀也好,最近拖了这么多年的闪轨4系列的情怀也好。 这游戏故事本身还是太。。。。弱了。rpg的剧情可以简单,但是不能睿智,想想早期的空轨,我觉得法老控已经忘了怎么写故事了= =

spikehe 玩过 @ 2018-10-14 04:23

127小时白金了,游戏肯定不值这个分,但有的时候也不必太客观了,缺个后日谈

XL 玩过 @ 2018-10-13 05:08

给这个一拖再拖的系列终于画上完美的句号。虽然大量都合+流水账。

owl 玩过 @ 2018-10-11 00:13

老毛病,演出比较尴尬,台词有点老土,gal系统真的是没有必要,故事发展祖传的模板化。剧情后期爆点比较多,平川先生的角色真是讨厌。ed画面出现了凯文,瞧啊,这不是主角大集结了吗?最后祝贺某对新人结束爱情长跑。

見当かなみ 玩过 @ 2018-10-10 13:18

总算是把事讲完了

玩过 @ 2018-10-7 22:57

太水了,中间的大章全是水。 间章加终章足矣。 老毛病从来不改。虽然这一作最后还行,但是还是太水了,注了这么多水不如把回路系统好好做做,魔法4部都一个鸟样,还是菜刀之轨迹,有空扣模型细节,做gal剧情,注水,不如好好考虑什么才是真正的增加游戏时间。失望,终章还行。

T 玩过 @ 2018-10-7 12:20

最后的大狂欢,注水套路太多(要我说不如直接缩短游戏时间到30个小时得了,打了我将近80小时一般注水还行),间章还行,最后感觉最终迷宫那个外观太丑和没气势了跟空碧完全没得比。。辛苦了里爷终于结束了,Dies Irae玩家感到了各种既知感hhh法老空小作坊可惜了,不然闪三闪四出一块儿就还挺好。闪一闪二?不认识的孩子呢。另外羁绊里各位都这么直来直去的其实还挺。。刺激的??

ichi 玩过 @ 2018-10-7 03:18

本当に...永い旅だった...作为一个13年前从空轨FC入坑的玩家,闪4的主线剧情还是够到合格点的,作为一款rpg战斗系统已经到了一个完全成熟的地步,这作场景的细节程度也是系列最高的,比较遗憾的是空碧互动和填挖坑都没到满意的地步

sblvlvo 玩过 @ 2018-10-6 09:49

闪4值不值得高评价,是一个问题。它的缺点和优点一样突出。但是仔细想想,以法老控困窘的经济状况和只能做一年的时间限制,可以到达这个完成度,也算是颇为不易了。终于,塞姆里亚大陆的历史将要翻过崭新的一页。但是如果闪的问题不改的,我肯定不会再入永久保存版之类的东西了

破产型湿帝 玩过 @ 2018-10-6 07:54

86小时一周目通关完成,本质闪2加强版,但这次情怀和填坑度都有了,虽然细节部分还是不能细想就是了(捶地),求法老控把羁绊系统删了吧不然观感还能更好点,冲着最后的TE和挖坑还是能给个8+的

satow 玩过 @ 2018-10-5 22:29

好的点在于填坑,下面说不好的,音乐不如上作,剧情比闪三还呵呵,诅咒能用刀切了我真是见了鬼了。然后挖了奥菲斯三期计划的大坑,剧情里3年之限,2025年能出完就算我赢···

kagami 玩过 @ 2018-10-3 17:24

终于终于终于终于终于终于打通了,这也太长太长太长了吧,角色数也太多太多太多了吧。剧情的展开跟我的预想基本一致,因为角色巨多,所以游戏里同一个花样可以换着N种方法玩

ic 玩过 @ 2018-10-2 19:36

比闪2强,及格了---意思就是也只能说及格,从1到4虽然有很多进步但注水和其他各种不足也同样难以忽视,下一作轨迹应该还是会买但不会打的这么拼了

各務原ようこ 玩过 @ 2018-9-27 23:40

二年前克洛说过:“骑神是力量,在战斗前要把一切意志和思念融入其中”;而到了如今启动者之间赌上全部的争斗,战前高扬的觉悟,死斗时的震撼,决着时启动者流露的真挚的思念,令人动容。

Shirakawa 玩过 @ 2018-9-25 10:52

(视频通关)

文森特·劳尔 想玩 @ 2018-9-24 18:09

七姐:明明是我先来的…