第一次尝试到可以2d转3d视角解密的马里奥游戏,真的惊艳到了
这作最大的特点就是重新结构横板马里奥各种机关,换个角度理解就非常搞笑,没想到2D ACT游戏不仅能RPG化还能这么搞,我一直在等本作重制,这样有趣的游戏还是希望有官方中文,否则啃日文乐趣大减。
20小时实机通关。结合纸片马里奥的风格和rpg元素的动作游戏。由于大部分敌人可以靠2D转3D的方式轻松躲过,在动作方面没什么难度,人物可以控制库巴等四个马里奥系列主要角色,每个人都有不同的能力,关卡设计和解密部分非常有趣。剧情也是纸片马里奥风格的剧情。如果不介意纸马的剧情的话可以尝试。
总时长25小时,我这种ACT苦手也能玩得很开心(bgm38)剧情很典,路易实惨,没啥好说的,玩法很有趣,行走于2D与3D之间还是挺新鲜的,马里奥进入3D世界的能力能让我这种苦手轻松苟过很多障碍与敌人(bgm38)最喜欢用的精灵还是属缩小精灵了,在世界八里面的优势极为明显,搭配上马里奥的能力即使迷路即使敌人多也不用慌。百人宫没多大意思,用公主+炸弹精灵轻轻松松通关。
小时候第一次接触纸马就是这作,本以为纸马都是这样的平台跳跃游戏,没想到这作是纸马系列中最另类的作品。RPG与平台跳跃结合的很有趣,2D转3D的设计也相当创新,隐藏要素很多,同伴系统以及可以操作其他角色更是相当有趣,再加上美术风格相当抓人眼球,当属马里奥旁支系列中相当值得体验一番的佳作。
不错,纸马的开始
我心目中的永远的神作。纸马系列的最高峰。2D到3D切换的创意,精彩的剧情,四位主角+一堆精灵合作分工的解密流程,各种各样的小游戏和彩蛋,都让人感受到了制作组十足的诚意。不玩后悔系列。
玩法虽第一眼看上去比较新颖,然而玩久了就有点疲惫 剧情上感觉有点子供向(?)的趋向... 其实有些地方感觉可以深挖的,结果就点到为止了...战斗方面放弃了纸马初代和千年之门的rpg回合制,难度是降低了,感觉上就不是太有趣了 玩到最后虽有点强行HE但还是有点迷之感动。 // 个人感觉不如前两代,但仍不失为一款好作品。
有点新意,不过可玩度也不是特别的高 貌似卡在某个关卡不知道怎么走所以一直搁置 之后搁置久了也不打算重玩了于是弃了
世界观有点不伦不类,汉化对话也怪怪的,总之玩了一两章没有那种激励感让你继续探究下去
个人认为纸马最好玩一作,2d和3d转换玩法堪称一绝。小学的时候被解迷卡了好久.......
似乎只玩到了一半
喜欢像素风格,奇妙的2D与3D切换和空间错位的视觉欺骗谜题。 那只蜥蜴(相机男)给我留下了深刻的印象……
2D、3D切换十分有趣,不过卡关了一直没通
2D切3D游戏 好有创意耶
2,3D转换非常有创意,就是有点烦,搞笑一下,去掉回合RPG元素,关卡内容加大,非常好玩。
X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴。。。。。。
第一次玩这个系列,虽然显得没见识但确实很震撼,作为数次引领历史的标杆品牌的作品,本作更是直接把游戏设计思路中产生的对2D和3D空间的理解作为了设计的中心,通过两种思路的转化使人更加清楚的看见二者的差异和相似,甚至是两者的局限。缺点的话是这种创意展现型的游戏可重复的价值并不高,而任天堂当然意识到这点并在探索性上下足了功夫。
从字体 对话 场景到精灵等等的设计无处不让人觉得很有爱,充满了制作者的诚意。
神创意 整体流程很欢乐 解密太难了点吧
第一次尝试到可以2d转3d视角解密的马里奥游戏,真的惊艳到了
这作最大的特点就是重新结构横板马里奥各种机关,换个角度理解就非常搞笑,没想到2D ACT游戏不仅能RPG化还能这么搞,我一直在等本作重制,这样有趣的游戏还是希望有官方中文,否则啃日文乐趣大减。
20小时实机通关。结合纸片马里奥的风格和rpg元素的动作游戏。由于大部分敌人可以靠2D转3D的方式轻松躲过,在动作方面没什么难度,人物可以控制库巴等四个马里奥系列主要角色,每个人都有不同的能力,关卡设计和解密部分非常有趣。剧情也是纸片马里奥风格的剧情。如果不介意纸马的剧情的话可以尝试。
总时长25小时,我这种ACT苦手也能玩得很开心(bgm38)剧情很典,路易实惨,没啥好说的,玩法很有趣,行走于2D与3D之间还是挺新鲜的,马里奥进入3D世界的能力能让我这种苦手轻松苟过很多障碍与敌人(bgm38)最喜欢用的精灵还是属缩小精灵了,在世界八里面的优势极为明显,搭配上马里奥的能力即使迷路即使敌人多也不用慌。百人宫没多大意思,用公主+炸弹精灵轻轻松松通关。
小时候第一次接触纸马就是这作,本以为纸马都是这样的平台跳跃游戏,没想到这作是纸马系列中最另类的作品。RPG与平台跳跃结合的很有趣,2D转3D的设计也相当创新,隐藏要素很多,同伴系统以及可以操作其他角色更是相当有趣,再加上美术风格相当抓人眼球,当属马里奥旁支系列中相当值得体验一番的佳作。
不错,纸马的开始
我心目中的永远的神作。纸马系列的最高峰。2D到3D切换的创意,精彩的剧情,四位主角+一堆精灵合作分工的解密流程,各种各样的小游戏和彩蛋,都让人感受到了制作组十足的诚意。不玩后悔系列。
玩法虽第一眼看上去比较新颖,然而玩久了就有点疲惫 剧情上感觉有点子供向(?)的趋向... 其实有些地方感觉可以深挖的,结果就点到为止了...战斗方面放弃了纸马初代和千年之门的rpg回合制,难度是降低了,感觉上就不是太有趣了 玩到最后虽有点强行HE但还是有点迷之感动。 // 个人感觉不如前两代,但仍不失为一款好作品。
有点新意,不过可玩度也不是特别的高 貌似卡在某个关卡不知道怎么走所以一直搁置 之后搁置久了也不打算重玩了于是弃了
世界观有点不伦不类,汉化对话也怪怪的,总之玩了一两章没有那种激励感让你继续探究下去
个人认为纸马最好玩一作,2d和3d转换玩法堪称一绝。小学的时候被解迷卡了好久.......
似乎只玩到了一半
喜欢像素风格,奇妙的2D与3D切换和空间错位的视觉欺骗谜题。 那只蜥蜴(相机男)给我留下了深刻的印象……
2D、3D切换十分有趣,不过卡关了一直没通
2D切3D游戏 好有创意耶
2,3D转换非常有创意,就是有点烦,搞笑一下,去掉回合RPG元素,关卡内容加大,非常好玩。
X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴。。。。。。
第一次玩这个系列,虽然显得没见识但确实很震撼,作为数次引领历史的标杆品牌的作品,本作更是直接把游戏设计思路中产生的对2D和3D空间的理解作为了设计的中心,通过两种思路的转化使人更加清楚的看见二者的差异和相似,甚至是两者的局限。缺点的话是这种创意展现型的游戏可重复的价值并不高,而任天堂当然意识到这点并在探索性上下足了功夫。
从字体 对话 场景到精灵等等的设计无处不让人觉得很有爱,充满了制作者的诚意。
神创意 整体流程很欢乐 解密太难了点吧