スーパーペーパーマリオ 游戏

Ekaros 玩过 @ 2023-12-22 20:51

第一次尝试到可以2d转3d视角解密的马里奥游戏,真的惊艳到了

coleete 搁置 @ 2023-12-8 23:27

这作最大的特点就是重新结构横板马里奥各种机关,换个角度理解就非常搞笑,没想到2D ACT游戏不仅能RPG化还能这么搞,我一直在等本作重制,这样有趣的游戏还是希望有官方中文,否则啃日文乐趣大减。

hosky 玩过 @ 2023-8-12 14:39

20小时实机通关。结合纸片马里奥的风格和rpg元素的动作游戏。由于大部分敌人可以靠2D转3D的方式轻松躲过,在动作方面没什么难度,人物可以控制库巴等四个马里奥系列主要角色,每个人都有不同的能力,关卡设计和解密部分非常有趣。剧情也是纸片马里奥风格的剧情。如果不介意纸马的剧情的话可以尝试。

花间一壶酒 玩过 @ 2023-8-6 16:46

总时长25小时,我这种ACT苦手也能玩得很开心(bgm38)剧情很典,路易实惨,没啥好说的,玩法很有趣,行走于2D与3D之间还是挺新鲜的,马里奥进入3D世界的能力能让我这种苦手轻松苟过很多障碍与敌人(bgm38)最喜欢用的精灵还是属缩小精灵了,在世界八里面的优势极为明显,搭配上马里奥的能力即使迷路即使敌人多也不用慌。百人宫没多大意思,用公主+炸弹精灵轻轻松松通关。

Zanbuffet 玩过 @ 2022-4-17 01:29

小时候第一次接触纸马就是这作,本以为纸马都是这样的平台跳跃游戏,没想到这作是纸马系列中最另类的作品。RPG与平台跳跃结合的很有趣,2D转3D的设计也相当创新,隐藏要素很多,同伴系统以及可以操作其他角色更是相当有趣,再加上美术风格相当抓人眼球,当属马里奥旁支系列中相当值得体验一番的佳作。

奇诺今天吃什么 玩过 @ 2022-3-18 12:47

不错,纸马的开始

dropD 玩过 @ 2019-11-5 18:26

我心目中的永远的神作。纸马系列的最高峰。2D到3D切换的创意,精彩的剧情,四位主角+一堆精灵合作分工的解密流程,各种各样的小游戏和彩蛋,都让人感受到了制作组十足的诚意。不玩后悔系列。

Wynn 玩过 @ 2019-6-30 23:38

玩法虽第一眼看上去比较新颖,然而玩久了就有点疲惫 剧情上感觉有点子供向(?)的趋向... 其实有些地方感觉可以深挖的,结果就点到为止了...战斗方面放弃了纸马初代和千年之门的rpg回合制,难度是降低了,感觉上就不是太有趣了 玩到最后虽有点强行HE但还是有点迷之感动。 // 个人感觉不如前两代,但仍不失为一款好作品。

Leon 抛弃 @ 2018-1-31 00:17

有点新意,不过可玩度也不是特别的高 貌似卡在某个关卡不知道怎么走所以一直搁置 之后搁置久了也不打算重玩了于是弃了

wildarm 搁置 @ 2016-9-30 15:12

世界观有点不伦不类,汉化对话也怪怪的,总之玩了一两章没有那种激励感让你继续探究下去

名为此方的穿刺桩 搁置 @ 2016-3-21 21:27

个人认为纸马最好玩一作,2d和3d转换玩法堪称一绝。小学的时候被解迷卡了好久.......

夜行バス 搁置 @ 2015-12-21 22:34

似乎只玩到了一半

magsom 玩过 @ 2015-6-16 23:07

喜欢像素风格,奇妙的2D与3D切换和空间错位的视觉欺骗谜题。 那只蜥蜴(相机男)给我留下了深刻的印象……

Mike_Wong 搁置 @ 2015-5-11 23:04

2D、3D切换十分有趣,不过卡关了一直没通

メートル桶 玩过 @ 2015-1-30 21:20

2D切3D游戏 好有创意耶

bill910 在玩 @ 2014-3-27 18:40

2,3D转换非常有创意,就是有点烦,搞笑一下,去掉回合RPG元素,关卡内容加大,非常好玩。

雪夜枫鳞 玩过 @ 2013-12-1 13:12

X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴、X轴、Y轴。。。。。。

. 玩过 @ 2013-9-7 10:35

第一次玩这个系列,虽然显得没见识但确实很震撼,作为数次引领历史的标杆品牌的作品,本作更是直接把游戏设计思路中产生的对2D和3D空间的理解作为了设计的中心,通过两种思路的转化使人更加清楚的看见二者的差异和相似,甚至是两者的局限。缺点的话是这种创意展现型的游戏可重复的价值并不高,而任天堂当然意识到这点并在探索性上下足了功夫。

MONOKO 玩过 @ 2013-3-23 14:36

从字体 对话 场景到精灵等等的设计无处不让人觉得很有爱,充满了制作者的诚意。

枫2 玩过 @ 2012-6-5 11:56

神创意 整体流程很欢乐 解密太难了点吧