感觉很不错,但贴图质量某些地方有些糟以至于不是很自然...
喜欢潜行类一定不要错过这款(手游大厂做潜行类做的真的好
风格相当独特的游戏,近未来的硬派科幻,整体的美术风格相当酷炫,令人印象极深,系统融合了多个游戏的特色,在多样化的技能里玩家需要作出取舍,攻关的方式和路线很多,可以自行选择潜入或是硬闯,每次通关都有不一样的收获,可以说白金奖杯是玩家对游戏熟悉程度的最好肯定,DLC关卡也保持了本篇的水准,可惜流程太短。
玩得挺爽的,弄得我通宵了好几天。不过美中不足..其实第一个boss战才是最难的,boss战太少,科技升级其实卓卓有余,结局差评,不是写得不好而是写得太少。就这么结束了你TM逗我?!
BOSS战蛋疼
its steam holiday sale!=============只能说我不喜欢这个风格…… 第一个任务完成后就删了……唉,我的10刀啊(望天
新出了个导演剪辑版,貌似很给力的样子= =
世界观太棒!动作各方面也做得不错。就是剧情还是略乏力
世界观大爱
潜入快感和通关成就感完全不及分裂细胞5,不过还是挺不错的,分裂细胞+辐射+孤岛危机大杂烩的感觉
超神作,颠覆了RPG,FPS,TPS所有的理念。每种升级对游戏的玩法都可以有相对改变再加上神ENDING,神剧情。我已经无法对这部作品有更多尊敬了。
这款游戏讲究的是多种路线完成一个任务的策略快感,但又以第一人称arpg的形式来安排,带入感很强,剧情有讨论的价值和意义,最后的cutscene的做法其实我很不理解,但的确起到了引人思考的作用,除了省钱以外想不到为什么要用这种形式的原因。
当做潜入类玩的话游戏性还不错。
迷路…晕...
精彩的剧本,核心向系统,可玩性极高 最大的亮点是心理分析,不辜负系列首作引发的游戏界革命。 单线化过程与干涩的多线结局是败笔
少有的大制作了,游戏线路一般都有多条,结局也具有选择性
感觉很不错,但贴图质量某些地方有些糟以至于不是很自然...
喜欢潜行类一定不要错过这款(手游大厂做潜行类做的真的好
风格相当独特的游戏,近未来的硬派科幻,整体的美术风格相当酷炫,令人印象极深,系统融合了多个游戏的特色,在多样化的技能里玩家需要作出取舍,攻关的方式和路线很多,可以自行选择潜入或是硬闯,每次通关都有不一样的收获,可以说白金奖杯是玩家对游戏熟悉程度的最好肯定,DLC关卡也保持了本篇的水准,可惜流程太短。
玩得挺爽的,弄得我通宵了好几天。不过美中不足..其实第一个boss战才是最难的,boss战太少,科技升级其实卓卓有余,结局差评,不是写得不好而是写得太少。就这么结束了你TM逗我?!
BOSS战蛋疼
its steam holiday sale!=============只能说我不喜欢这个风格…… 第一个任务完成后就删了……唉,我的10刀啊(望天
新出了个导演剪辑版,貌似很给力的样子= =
世界观太棒!动作各方面也做得不错。就是剧情还是略乏力
世界观大爱
潜入快感和通关成就感完全不及分裂细胞5,不过还是挺不错的,分裂细胞+辐射+孤岛危机大杂烩的感觉
超神作,颠覆了RPG,FPS,TPS所有的理念。每种升级对游戏的玩法都可以有相对改变再加上神ENDING,神剧情。我已经无法对这部作品有更多尊敬了。
这款游戏讲究的是多种路线完成一个任务的策略快感,但又以第一人称arpg的形式来安排,带入感很强,剧情有讨论的价值和意义,最后的cutscene的做法其实我很不理解,但的确起到了引人思考的作用,除了省钱以外想不到为什么要用这种形式的原因。
当做潜入类玩的话游戏性还不错。
迷路…晕...
精彩的剧本,核心向系统,可玩性极高 最大的亮点是心理分析,不辜负系列首作引发的游戏界革命。 单线化过程与干涩的多线结局是败笔
少有的大制作了,游戏线路一般都有多条,结局也具有选择性