我情愿给出这个10分。
不知道何时来个重置版通关下,一直玩不下去看了小说,算玩过吧?
可玩性崩塌,但在世界观、角色塑造、对话、剧情安排上独树一帜。最后的结局令我难忘。
什么才能改变一个人的本质?
[42/50 ACHV] *Know* thyself
最开始两个小时打得我这个crpg新手想删游,结果三十多个小时通关后感到了强烈的不舍
再见,RTWP
操作和战斗玩着想睡觉,一到对话就精神,异度风景的世界观和背景设定充满魅力,在这世界观下的故事深邃。同伴每位都有自己的故事,塑造地鲜活让人印象深刻。可惜诅咒城赶工严重,没什么内容。
D&D游戏中另一个极致的存在,拥有电子游戏中最值得玩味的文本,最优秀细腻的文笔。个人心目中和博德2并列为crpg中绝对不能错过的作品
标了disco之后才发现这部忘记标了,毫无疑问的满分。
档丢了,陷入无限期搁置中
和吐槽箱中的某些同学一样是直接硬啃的作品,完全没有为自己于这个游戏上花费的时间感到遗憾。挣扎了很久应该给什么样的分数,但最终还是抛开了年代的加成分。游戏体验的确被不少因素影响,得到的感动本身并没有多少因为“游戏”本身的元素而加成的部分,它终究是一个伟大的故事,却不是能够拯救自己创作者们的伟大的游戏。
此在超越,向死而生。
D&D
异域镇魂曲让电子游戏成为了一门艺术
英文版通关路过,真正可以改变人生改变世界观的作品。难以想象有人能在一部游戏里如此微妙地利用对话选择枝将一个严肃的主题的讨论推进得如此之远。
多年前玩的稀里糊涂,现在只记得一句话:什么能改变一个人的本质?
当年玩的时候没有中文,抱起字典一个一个单词查,愣是在游戏后半段可以不用字典就能认识7、8分。(明明那么多游戏可以玩,偏偏找虐玩这部。)。最近重温,于是双开一中一英回忆以前剧情的自翻的理解及错误与现在对剧情的全面认知对比之后发现,个人认为绝对是这一领域的神作,多亏当时没有放弃对这部游戏的认真,个人意义非凡(指英语)。
其实是个GAL
久仰大名,n年前大软的编辑聊起rpg的时候总要提起的一个名字
我情愿给出这个10分。
不知道何时来个重置版通关下,一直玩不下去看了小说,算玩过吧?
可玩性崩塌,但在世界观、角色塑造、对话、剧情安排上独树一帜。最后的结局令我难忘。
什么才能改变一个人的本质?
[42/50 ACHV] *Know* thyself
最开始两个小时打得我这个crpg新手想删游,结果三十多个小时通关后感到了强烈的不舍
再见,RTWP
操作和战斗玩着想睡觉,一到对话就精神,异度风景的世界观和背景设定充满魅力,在这世界观下的故事深邃。同伴每位都有自己的故事,塑造地鲜活让人印象深刻。可惜诅咒城赶工严重,没什么内容。
D&D游戏中另一个极致的存在,拥有电子游戏中最值得玩味的文本,最优秀细腻的文笔。个人心目中和博德2并列为crpg中绝对不能错过的作品
标了disco之后才发现这部忘记标了,毫无疑问的满分。
档丢了,陷入无限期搁置中
和吐槽箱中的某些同学一样是直接硬啃的作品,完全没有为自己于这个游戏上花费的时间感到遗憾。挣扎了很久应该给什么样的分数,但最终还是抛开了年代的加成分。游戏体验的确被不少因素影响,得到的感动本身并没有多少因为“游戏”本身的元素而加成的部分,它终究是一个伟大的故事,却不是能够拯救自己创作者们的伟大的游戏。
此在超越,向死而生。
D&D
异域镇魂曲让电子游戏成为了一门艺术
英文版通关路过,真正可以改变人生改变世界观的作品。难以想象有人能在一部游戏里如此微妙地利用对话选择枝将一个严肃的主题的讨论推进得如此之远。
多年前玩的稀里糊涂,现在只记得一句话:什么能改变一个人的本质?
当年玩的时候没有中文,抱起字典一个一个单词查,愣是在游戏后半段可以不用字典就能认识7、8分。(明明那么多游戏可以玩,偏偏找虐玩这部。)。最近重温,于是双开一中一英回忆以前剧情的自翻的理解及错误与现在对剧情的全面认知对比之后发现,个人认为绝对是这一领域的神作,多亏当时没有放弃对这部游戏的认真,个人意义非凡(指英语)。
其实是个GAL
久仰大名,n年前大软的编辑聊起rpg的时候总要提起的一个名字