补标,很喜欢的风格,改天或许应该二刷…
这想法我真是喜欢啊,只剩下没有非常对胃口的解谜和随机战斗让我扣分了。有一分是我喜欢额外加的。另外真的也没什么恐怖要素,只是怪物有些猎奇,您能接受寄生兽就可以接受这个。说起来这部游戏有点让我想起来《Mother!》这部电影。
其实我并不想推荐人玩这款游戏。OFF的游玩全程都充斥着虚无与荒诞,玩家很可能大部分时间都不知自己的游玩目的是什么,能得到什么亦是未知。而当结局揭露、分析真相后更是被无力感压倒。
黑暗童话风格,感觉寿司勇者的blacksouls系列有受其影响。画面挺粗糙的,故事其实还是能懂的,就是叙事太谜语人了。除了结尾有点新意外,其它的解谜都不算很厉害,当然解谜不重样这一点确实很好。最后吐槽下游戏系统,节奏太拖了,暗雷遇敌我并不喜欢。
The switch is now on OFF. “那最好的东西是你根本得不到的,这就是不要降生,不要存在,成为虚无。”内敛而张狂,简洁而丰富,荒诞而现实。没有多余的情感宣泄,而是平淡的、虚妄的、无所谓的,不留痕迹地向内收缩直至最里。一切发生着,然后结束,仅此而已。各种意义上的很“轻”,但很有分量。全结局回收完毕,第三次返回标题画面,情绪毫无起伏,亦不想追根溯源,我只感到头痛,以及迷人的麻木。
留一分给offside
我要杀了你
什么都不该成为你殴打自己孩子的借口。
历史地位极高的作品,和梦日记一样,对后来的同人RPG的影响不可估量 Peper Steak魔性神曲
“向着什么也没有的世界,献上不带任何感情的一挥。”真是独一无二的荒唐情感体验。在经历过无数丰富斑斓的世界后难得地体会到名为虚无的纯粹魅力。
不讲那些艺术层面的老生常谈,就说这游戏在rpgmaker的限制下还能整出那么多不带重样的解谜,本身就是一件壮举,给无数后辈留下宝贵的经验。作为前辈,它存在着一些在后辈身上或多或少有所改进的问题,首当其冲的就是跑图过程繁琐,被迫两头跑还要遇敌,这不光拖慢节奏,还很影响解谜,但作为路明灯般的前辈,有亮点也许比没缺点更能带给人启发。
净化下克上?虚无的低语。从最开始说明的Batter也有他自己的选择,不太理解meta的意图;上世纪的白描绘插图很教科书味道,音乐魔性(A:都是RPG Maker的错!);HELP Elsen(Burnt)
我悟了,一个没有罪的世界当然是一个没有人的世界
补标,很喜欢的风格,改天或许应该二刷…
这想法我真是喜欢啊,只剩下没有非常对胃口的解谜和随机战斗让我扣分了。有一分是我喜欢额外加的。另外真的也没什么恐怖要素,只是怪物有些猎奇,您能接受寄生兽就可以接受这个。说起来这部游戏有点让我想起来《Mother!》这部电影。
其实我并不想推荐人玩这款游戏。OFF的游玩全程都充斥着虚无与荒诞,玩家很可能大部分时间都不知自己的游玩目的是什么,能得到什么亦是未知。而当结局揭露、分析真相后更是被无力感压倒。
黑暗童话风格,感觉寿司勇者的blacksouls系列有受其影响。画面挺粗糙的,故事其实还是能懂的,就是叙事太谜语人了。除了结尾有点新意外,其它的解谜都不算很厉害,当然解谜不重样这一点确实很好。最后吐槽下游戏系统,节奏太拖了,暗雷遇敌我并不喜欢。
The switch is now on OFF. “那最好的东西是你根本得不到的,这就是不要降生,不要存在,成为虚无。”内敛而张狂,简洁而丰富,荒诞而现实。没有多余的情感宣泄,而是平淡的、虚妄的、无所谓的,不留痕迹地向内收缩直至最里。一切发生着,然后结束,仅此而已。各种意义上的很“轻”,但很有分量。全结局回收完毕,第三次返回标题画面,情绪毫无起伏,亦不想追根溯源,我只感到头痛,以及迷人的麻木。
留一分给offside
我要杀了你
什么都不该成为你殴打自己孩子的借口。
历史地位极高的作品,和梦日记一样,对后来的同人RPG的影响不可估量 Peper Steak魔性神曲
“向着什么也没有的世界,献上不带任何感情的一挥。”真是独一无二的荒唐情感体验。在经历过无数丰富斑斓的世界后难得地体会到名为虚无的纯粹魅力。
不讲那些艺术层面的老生常谈,就说这游戏在rpgmaker的限制下还能整出那么多不带重样的解谜,本身就是一件壮举,给无数后辈留下宝贵的经验。作为前辈,它存在着一些在后辈身上或多或少有所改进的问题,首当其冲的就是跑图过程繁琐,被迫两头跑还要遇敌,这不光拖慢节奏,还很影响解谜,但作为路明灯般的前辈,有亮点也许比没缺点更能带给人启发。
净化下克上?虚无的低语。从最开始说明的Batter也有他自己的选择,不太理解meta的意图;上世纪的白描绘插图很教科书味道,音乐魔性(A:都是RPG Maker的错!);HELP Elsen(Burnt)
我悟了,一个没有罪的世界当然是一个没有人的世界