美术风格实在是太合我心意,好看到冒泡。
游戏时间:20小时。普通难度初始剧本通关,本来还挺沉迷的,最后一句值得吗感觉实在有点蛋疼,你直说不能点这个政策不就行了。后来摸了一下其他剧本,满脑子都是值得吗,感觉不太能玩得下去了
背景设定很酷
刁民,都是刁民!
两天十三小时,这游戏有毒。第一把就成为暴君BE了 // 第二把新家突破,规划好了感觉容易好多
建设还行。不过这天气真冷啊,都达到氧气和氮气的沸点了吧。
道德观问题不大,只是判定略差劲了点。数值不够到点败北,设定很好,体验不佳。
气氛渲染还是挺不错的,作为策略经营也可一玩,整体体验还算不错,不过也容易腻。
要是最后不反问一句“您吃了啥”,其实还算不错的一次简餐。
设定还不错,但玩起来就是背板
上手惊艳,但和建造类游戏横比,本作极不耐玩。
还可以,系统还没有摸透,不知道会不会有数值偏向,这类作品有争议很正常,道德选择本身就是个不可能有定论的问题,如果因为这个打低分的话那真是太可惜了
游戏是好游戏,价值输出也就看看而已
默认的存档名是中文的,然而退出再进的话存档就会消失。其实“值得吗”我觉得没啥问题,主要就看你代入的是谁……如果代入的是统治者当然不爽,但是要是代入工具人的话……
这一切都值得
想打个7分,不过这值得吗
玩这个游戏都是感动的。你要牺牲一部分人让另一部分活下去,你要出谋划策镇压暴乱,你逼不得已拒收难民任他自生自灭,你要做各种伤天害理没人性事情,最终让一部分人获救。结局你将要为你所做的一切接受道德审问。你有没有想过造成这一切的原因只是因为你玩得太菜了.........
不止是值得不值得的问题, 整体的设计就是失败的
优秀的策略游戏,失败的道德选择游戏
建民就是矫情。。。这个游戏的tutorial做的有点差,要不是我玩过文明感觉真是一脸懵逼。。。爆炸吧现实= =
美术风格实在是太合我心意,好看到冒泡。
游戏时间:20小时。普通难度初始剧本通关,本来还挺沉迷的,最后一句值得吗感觉实在有点蛋疼,你直说不能点这个政策不就行了。后来摸了一下其他剧本,满脑子都是值得吗,感觉不太能玩得下去了
背景设定很酷
刁民,都是刁民!
两天十三小时,这游戏有毒。第一把就成为暴君BE了 // 第二把新家突破,规划好了感觉容易好多
建设还行。不过这天气真冷啊,都达到氧气和氮气的沸点了吧。
道德观问题不大,只是判定略差劲了点。数值不够到点败北,设定很好,体验不佳。
气氛渲染还是挺不错的,作为策略经营也可一玩,整体体验还算不错,不过也容易腻。
要是最后不反问一句“您吃了啥”,其实还算不错的一次简餐。
设定还不错,但玩起来就是背板
上手惊艳,但和建造类游戏横比,本作极不耐玩。
还可以,系统还没有摸透,不知道会不会有数值偏向,这类作品有争议很正常,道德选择本身就是个不可能有定论的问题,如果因为这个打低分的话那真是太可惜了
游戏是好游戏,价值输出也就看看而已
默认的存档名是中文的,然而退出再进的话存档就会消失。其实“值得吗”我觉得没啥问题,主要就看你代入的是谁……如果代入的是统治者当然不爽,但是要是代入工具人的话……
这一切都值得
想打个7分,不过这值得吗
玩这个游戏都是感动的。你要牺牲一部分人让另一部分活下去,你要出谋划策镇压暴乱,你逼不得已拒收难民任他自生自灭,你要做各种伤天害理没人性事情,最终让一部分人获救。结局你将要为你所做的一切接受道德审问。你有没有想过造成这一切的原因只是因为你玩得太菜了.........
不止是值得不值得的问题, 整体的设计就是失败的
优秀的策略游戏,失败的道德选择游戏
建民就是矫情。。。这个游戏的tutorial做的有点差,要不是我玩过文明感觉真是一脸懵逼。。。爆炸吧现实= =