-
Redzheku
2022-4-30 07:47
-
月下流浪
2022-4-25 02:23
-
Kesmeey
2022-4-18 02:14
-
空蝉
2022-3-24 18:59
打据点打到想吐 -
Ezio
2022-3-20 13:59
-
夙醉
2022-3-15 01:49
-
吃瓜吃菜吃饭团
2022-3-11 04:13
-
天鳥船神社の結界
2022-3-3 18:19
整体……还行? -
天天要学习啊
2022-2-20 00:26
-
M081
2022-2-19 22:23
-
stgaaaaa~~
2022-2-19 17:13
-
急冻愚者
2022-2-17 21:40
育碧神话罐头一号,量大管饱,美术优秀,但作为转型作品还是又非常多的遗憾,剧情演出直到通完主线都没留下什么印象,故事本身又散又平。倒是游戏带的导览模式非常吸引人,前作里的资料库我都会去看,现在历史人文方面做得更好了。 -
哎呀我了个去啊
2022-2-16 05:06
-
七海柠檬
2022-2-4 17:11
新年打完的第一部游戏作品,2月1日-2月4日,32小时打完主线。 神话三部曲,网上说重视剧情就玩起源。 主线明确:复仇,顺便行侠仗义。 说到古埃及,就想到千年积木!场景比较黄沙漫漫,人物建模也不是太美型。主角日配福山润,印象深刻的剧情:圣甲虫的欺骗、第一次袖剑杀人,凯撒救胡狼。 -
佚聒诌
2022-2-2 19:22
-
帕里帕里
2022-2-1 19:56
如何用最顶级的人力资源让玩家做最狠的牢。从诸多方面都能见到系列转型的诚意,但它依然让人说不上好玩。据我个人观察,总有人想用数值去设计玩家的快乐点和什么乱七八糟的东西。现在一看新ac越来越有这种感觉,像巴甫洛夫实验来愚弄玩家根本是对人的亵渎。育碧人力堆积的顶级美术全拿去给这些玩意做陪衬,罐头式开发真要给美术磕头。 -
神戸小鳥
2022-1-25 00:22
-
54616C
2022-1-24 08:05
-
砂糖香料
2022-1-21 14:12
40h,画面不错,战斗体验差强人意,剧情没什么意思,只通了主线。 -
水水水
2022-1-18 23:06