steam平台12h,主线通关。
总感觉有指令延迟所以战斗的时候有点别扭 天启难度开荒的话前期突出一个魂斗罗 导致玩着很有挑战性 箱庭做的倒是还不错 也没有特别逆天的白金挑战 总而言之还是很适合用来打发时间的一款游戏
学什么不好非学魂系列的鸡肋战斗系统,天启骑士不能骑马,被摸两下就死,边打仗变磕药,4个元素区别不大就是换个发色。
虽然没啥激情但是这么稳扎稳打的地图设计也不多了。
四天王最弱・傲娇大妈・红一点奋斗记。战斗第一印象确实很魂,但能力开出来后其实更像魔女DMC系的变种。闪反回报过高导致副武器和联招开发可有可无,解谜和地图设计倒很精巧。流程不长,但有不少钻研要素和多周目设定。
优化也太特么屎了,卡得不要不要,死了载入慢得烦躁。分区也很蠢,经常重生点一个区,必经之路一个区,每次死了赶路都等于要载入两次。闪避收益远高于平A就很无聊,再加上小怪无脑肉就更无聊了,老是出一些又肉又难打打死什么东西都没有的精英怪,让人怀疑自己玩这个破游戏到底是干嘛,而我特么居然把这个破游戏打通了。
不咋样
不太香
能玩 后期四荒魂齐了收集地图要素到处跳跳乐还算好玩 剧情没眼看,杀不杀荒魂之主竟然结局都没影响就很离谱, 还有嫉妒那段打斗演出太蠢了吧 那个道具到底有什么作用也不说。
等了这么久,终于第三部也要复活了,从alpha测试公布的游戏流程并没有给人感觉眼前一亮,比较单调,本作主角没有一代war的霸气,也没有2代death的果决,再观望观望后会继续跟进。
迷宫一样的地图设计加上解谜,而且根本没有地图显示,路痴的噩梦!!玩不下去了!
披着黑魂皮的鬼泣(滑稽)学黑魂的地方不止捡道具、血瓶、高攻小怪,甚至还有拐角阴人和地图捷径。然而抱团且高速攻击的怪物、对闪避反击等极限操作的高度激励(反击成功时敌人必然停止攻击)却摆明了本质还是高速act,部分boss战尤其如此。但血药血条的数值问题却让游戏相当于高了一个难度的鬼泣。所以黑魂玩家肯定非常不开心www
steam平台12h,主线通关。
总感觉有指令延迟所以战斗的时候有点别扭 天启难度开荒的话前期突出一个魂斗罗 导致玩着很有挑战性 箱庭做的倒是还不错 也没有特别逆天的白金挑战 总而言之还是很适合用来打发时间的一款游戏
学什么不好非学魂系列的鸡肋战斗系统,天启骑士不能骑马,被摸两下就死,边打仗变磕药,4个元素区别不大就是换个发色。
虽然没啥激情但是这么稳扎稳打的地图设计也不多了。
四天王最弱・傲娇大妈・红一点奋斗记。战斗第一印象确实很魂,但能力开出来后其实更像魔女DMC系的变种。闪反回报过高导致副武器和联招开发可有可无,解谜和地图设计倒很精巧。流程不长,但有不少钻研要素和多周目设定。
优化也太特么屎了,卡得不要不要,死了载入慢得烦躁。分区也很蠢,经常重生点一个区,必经之路一个区,每次死了赶路都等于要载入两次。闪避收益远高于平A就很无聊,再加上小怪无脑肉就更无聊了,老是出一些又肉又难打打死什么东西都没有的精英怪,让人怀疑自己玩这个破游戏到底是干嘛,而我特么居然把这个破游戏打通了。
不咋样
不太香
能玩 后期四荒魂齐了收集地图要素到处跳跳乐还算好玩 剧情没眼看,杀不杀荒魂之主竟然结局都没影响就很离谱, 还有嫉妒那段打斗演出太蠢了吧 那个道具到底有什么作用也不说。
等了这么久,终于第三部也要复活了,从alpha测试公布的游戏流程并没有给人感觉眼前一亮,比较单调,本作主角没有一代war的霸气,也没有2代death的果决,再观望观望后会继续跟进。
迷宫一样的地图设计加上解谜,而且根本没有地图显示,路痴的噩梦!!玩不下去了!
披着黑魂皮的鬼泣(滑稽)学黑魂的地方不止捡道具、血瓶、高攻小怪,甚至还有拐角阴人和地图捷径。然而抱团且高速攻击的怪物、对闪避反击等极限操作的高度激励(反击成功时敌人必然停止攻击)却摆明了本质还是高速act,部分boss战尤其如此。但血药血条的数值问题却让游戏相当于高了一个难度的鬼泣。所以黑魂玩家肯定非常不开心www