能感受到黄金时代科幻气质的作品,人类组建科考队开拓未知疆界的故事放在今天依然十分让人期待,故事跌宕起伏、一波三折,穿插迷宫探险的剧情调剂也显得十分精彩。但是另一方面作为系列最后一作第一人称迷宫的作品,难度也堪称 DRPG 的狂欢。虽然下屏有常驻且会自动绘制和标示的地图,但是依然有一大堆机关设计让探索难度上升。不过作为 DRPG 内核的游戏,玩法上也会像欧美游戏那样、提供更高的自由度,像是恶魔交涉系统就要比 3D 化之后的作品丰富得多,大概也是系列上少有的能通过对话来跳过绝大多数遭遇战的作品,只是即便系统上非常方便、地图探索上还是能耗费不少精力,虽然是优秀的作品但是基本上只能推荐给系列爱好者和迷宫爱好者。
(望向SH2)你跟我說這兩部和#FE都是同一個導演和主設計師做出來的東西?!
30小时未通关~
游戏剧情和系统还是相当不错的,游戏性也还行,难度分配的挺合理。 迷宫相当繁琐,不看攻略其实挺烦的,很多地方是强行为了为难玩家。再配合一成不变的音乐,实在有点顶不顺,迄今还未通关。
能感受到黄金时代科幻气质的作品,人类组建科考队开拓未知疆界的故事放在今天依然十分让人期待,故事跌宕起伏、一波三折,穿插迷宫探险的剧情调剂也显得十分精彩。但是另一方面作为系列最后一作第一人称迷宫的作品,难度也堪称 DRPG 的狂欢。虽然下屏有常驻且会自动绘制和标示的地图,但是依然有一大堆机关设计让探索难度上升。不过作为 DRPG 内核的游戏,玩法上也会像欧美游戏那样、提供更高的自由度,像是恶魔交涉系统就要比 3D 化之后的作品丰富得多,大概也是系列上少有的能通过对话来跳过绝大多数遭遇战的作品,只是即便系统上非常方便、地图探索上还是能耗费不少精力,虽然是优秀的作品但是基本上只能推荐给系列爱好者和迷宫爱好者。
(望向SH2)你跟我說這兩部和#FE都是同一個導演和主設計師做出來的東西?!
30小时未通关~
游戏剧情和系统还是相当不错的,游戏性也还行,难度分配的挺合理。 迷宫相当繁琐,不看攻略其实挺烦的,很多地方是强行为了为难玩家。再配合一成不变的音乐,实在有点顶不顺,迄今还未通关。