键位设置完全是一种痛苦,尤其是吹笛子的时候。视角调整3D通病不细谈了。
本来以为这只是一部历史意义强的作品,但玩了重制版以后发现就算是按照现在的标准,时之笛也非常不错,着实是一部真·神作
就算是现在玩体验也十分舒适的作品 对游戏业界和塞尔达系列本身都影响深刻久远的名作。“hey,listen!”
超级出色的作品,这游戏让人体会到什么是纯真的快乐
过于伟大而无法评分(无量大数)。时之笛本身的质量就已经优秀到同时期无人能敌,更不用说它对后世的影响。可以说要是没有宫本茂等等业界大佬的灵感火花,现在市面上所有的3d游戏可能都要换一番景色。
老任是怎么做到的啊....
奠定3D游戏形态的开天辟地之作
我开始玩老游戏的动机。虽然3D画面远不如2D画面“保值”——2D的塞尔达画面依旧养眼,而时之笛的画面目前只能说是“糟糕”。但是也正是时之笛让我认识到,一个游戏内核的重要性,时之笛在3D操作上的探索是同时代游戏无法超越的,而它的游戏性至今仍旧是难以超越的。此外,时之笛的剧情也十分深刻,虽然没有明显的悲伤,但是我个人认为这是最悲伤的一作。
神作。
伟大。
对时之笛作品不打满分的只能证明你的审美水平有问题。
3ds玩的,神作不解释。
伟大不足以形容其影响力
玩不下去。
水神殿好啊!
这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
不论是历史地位和游戏玩法都值得上超神作的评价。
起点作,太经典了
完成度高到离谱,完全不觉得过时的设计,难以想象在1998年玩到这个游戏会有多震撼
98年的游戏也能做的这么好玩,就是有些地方难度略高,不得不查攻略。
键位设置完全是一种痛苦,尤其是吹笛子的时候。视角调整3D通病不细谈了。
本来以为这只是一部历史意义强的作品,但玩了重制版以后发现就算是按照现在的标准,时之笛也非常不错,着实是一部真·神作
就算是现在玩体验也十分舒适的作品 对游戏业界和塞尔达系列本身都影响深刻久远的名作。“hey,listen!”
超级出色的作品,这游戏让人体会到什么是纯真的快乐
过于伟大而无法评分(无量大数)。时之笛本身的质量就已经优秀到同时期无人能敌,更不用说它对后世的影响。可以说要是没有宫本茂等等业界大佬的灵感火花,现在市面上所有的3d游戏可能都要换一番景色。
老任是怎么做到的啊....
奠定3D游戏形态的开天辟地之作
我开始玩老游戏的动机。虽然3D画面远不如2D画面“保值”——2D的塞尔达画面依旧养眼,而时之笛的画面目前只能说是“糟糕”。但是也正是时之笛让我认识到,一个游戏内核的重要性,时之笛在3D操作上的探索是同时代游戏无法超越的,而它的游戏性至今仍旧是难以超越的。此外,时之笛的剧情也十分深刻,虽然没有明显的悲伤,但是我个人认为这是最悲伤的一作。
神作。
伟大。
对时之笛作品不打满分的只能证明你的审美水平有问题。
3ds玩的,神作不解释。
伟大不足以形容其影响力
玩不下去。
水神殿好啊!
这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
不论是历史地位和游戏玩法都值得上超神作的评价。
起点作,太经典了
完成度高到离谱,完全不觉得过时的设计,难以想象在1998年玩到这个游戏会有多震撼
98年的游戏也能做的这么好玩,就是有些地方难度略高,不得不查攻略。