怎么说呢,要是怪不能打死会更好。洛夫克拉夫特的恐怖是那种,你根本无法触及无法理解的玩意儿就站在你面前。一有血条神都杀给你看
评价更改,彻头彻尾的SHIT GAME!优化垃圾就算了,还tm一堆Bug,Bug多就算了,建模又丑,又无聊。完全是蹭克苏鲁热度。
克苏鲁
克总,发糖
到中期选择困难症犯了,咕了
四结局全通了,为无名邪教和告别结局付出了太多。最开始的多路线进仓库很有意思,中途开始逃生,终究没模拟出跑团的开放感。话说有幽闭恐惧症就不要当侦探了,放过我的胃。
通关后觉得满失望,但是仔细想了一下如果这游戏让任何人来做可能也都只能做成这个水平。 借鉴了trpg的点数对抗判定概念,但是也仅仅几处用得上,本质上还是一个线性游戏没法做成跑团那样多样。 剧情上模糊不清的地方太多,而且个别解密很显然是拿来拖时间的。画面凑合,音乐几乎没有,所以也就那样吧
目前在PC上能较好还原跑团体验的游戏
怎么说呢,要是怪不能打死会更好。洛夫克拉夫特的恐怖是那种,你根本无法触及无法理解的玩意儿就站在你面前。一有血条神都杀给你看
评价更改,彻头彻尾的SHIT GAME!优化垃圾就算了,还tm一堆Bug,Bug多就算了,建模又丑,又无聊。完全是蹭克苏鲁热度。
克苏鲁
克总,发糖
到中期选择困难症犯了,咕了
四结局全通了,为无名邪教和告别结局付出了太多。最开始的多路线进仓库很有意思,中途开始逃生,终究没模拟出跑团的开放感。话说有幽闭恐惧症就不要当侦探了,放过我的胃。
通关后觉得满失望,但是仔细想了一下如果这游戏让任何人来做可能也都只能做成这个水平。 借鉴了trpg的点数对抗判定概念,但是也仅仅几处用得上,本质上还是一个线性游戏没法做成跑团那样多样。 剧情上模糊不清的地方太多,而且个别解密很显然是拿来拖时间的。画面凑合,音乐几乎没有,所以也就那样吧
目前在PC上能较好还原跑团体验的游戏