旅の途中で悪魔に捧げる生贄としてさらわれたルラーナ姫を取り戻すべく、シンバット、ラマーヤ、ゴルドー、ダッタの四戦士が魔王サザビスに立ち向かうという設定で、タイトル通り『アラビアンナイト』(千夜一夜物語)をモチーフとしたベルトスクロールアクションゲームである。システム基板のSYSTEM32を使用しており、スプライトの拡大縮小機能で手前奥の移動時に拡大縮小させ遠近感を持たせたり、半透明処理によるエフェクトや魔法使用時に各キャラクターがズームアップしてアニメーションするカットインが挿入されるなど、基板の性能を活かした派手な演出が多いのが特徴。設定で専用筐体を使用した4人同時プレイと、汎用筐体での2人同時プレイの切り替えも可能だった。
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……我真不知道是怎么回事,他们掌握了最好的资源(世嘉大厂),在最棒的硬件上使用最先进的图形技术(32位芯片、3D纵深),给游戏添砖加瓦搞了些好东西进去(动画、斜方向过肩摔),但是,最后给玩家呈现的效果却是——依托答辩? 到目前为止我玩了好几部世嘉的清版动作游戏,只有战斧初代还算是好的,其他的多少都有问题(鸭子),要么压根就在糊弄消费者(战斧2)本作是可以看出世嘉的野心的,弄了一堆东西出来,但是做游戏不是靠塞东西进去就能好玩的啊,还要看里面的机制如何,完成度如何。你这做得到底是什么玩意儿啊?这游戏使我内心对世嘉的评价降低了——好吧本来就没有多好的评价,从二流降低到三流这个样子吧。