只通关了王女线,剧情看得稀里糊涂,但冗长的校园篇实在让我不想开二周目了
文本量超出预期,虽然感觉受到了游戏类型限制,日常反而写得更好,靠主角改变历史的英雄史观有点过于浓重,主角仿佛龙傲天无所不能
游戏流程玩法过于磨叽重复单一,战斗养成太过割裂,钓鱼找失物能整半天,我真的不能理解。剧情一般,地图设计更是1t4,换装备也麻烦的要死,只有人设角色塑造还不错,吸引一下二次元
四周目教会线玩到一半出了,后期重复度太高有点玩不下去了。人设和人物关系描绘得很不错,不过我大多不是很感冒()但是之后会继续补前作玩新作
一周目为了喝茶喝茶,二周目为了魅力喝茶,多周目放弃骑士团不用喝茶。
一周目皇女线通关,人设很好看,角色养成与战棋相结合的玩法也很有趣,但剧情有些一言难尽,特别是皇女线后期,皇女所为很难称得上正义,作为主角却又不得不与皇女一同行动,甚至不得不杀死昔日的同伴…
买了没玩
稍微给皇女多点篇幅会死吗?
艾黛尔贾特对这场战争的认知和其他人有根本上的偏差。她认为要拯救受苦于纹章歧视和实验的人,就需要发动一场颠覆一切的战争,摧毁教会就能保护其他和艾尔一样的人,而死于战争的人则是必要的牺牲品,前者是“自己人”,后者是“别人”。所以于其慢慢改变世界让自己人继续受苦,不如通过打仗,用别人的血来为自己人的幸福未来铺路。最终无论是虚假的历史、教会的腐败,她其实都不在乎。艾黛尔贾特只是想发泄这个世界给她带来的痛苦
弱智剧情,不太有深度的系统,不知所谓的RPG部分,好的点全丢了
本质上是卖人物的游戏,主线剧情量极其稀少而且关卡设计很平庸。不同线路又不是为了让你看主线的,是看不同的学生之间碰撞发出的奇妙的化学反应和不同的立场时的抉择。
想玩可是我没有游戏机啊(苦笑)
一直很讨厌火纹的凹点机制,一想到通关一次要升12个主力500级就胃疼,实在没心情二周目。
只玩了一条线,我只能说能接受前面一大段内容完全一样去玩其他线的玩家只有真爱粉吧
青狮子线完毕。游戏流程长度超出了我的想象,没有动力二周目了,剧情上也没有吸引人的内容,就这样吧。//刚开始还挺上头的,结果越打越颓,到后期除了主线不再有什么新鲜的可游玩内容,养成部分也显得鸡肋,恨不得全部跳过,无法想象再过一遍校园篇会是怎样的坐牢体验。
还可以继续打磨,有上升空间,简化修道院//教会线是true end信息量挺大。剧本很有想法,但综合来看还是有漏洞
养成真的是一言难尽,本来想开二周目一看还要度过无聊的学院篇我就浑身难受,还是B站云剧情吧。
搁置两年捡起来通了红、黄线,学园部分重复度太高了,二周目乏味...//武器耐久度差评
和以前作品最大的区别应该加入了大修道院这个养成的部分,相对来说就是削弱了战旗部分,所以对偏好战旗的玩家来说很减分。养成部分玩法很丰富但是都是那种一旦重复次数多了就很乏味那种,多周目尤为明显。剧情方面各线路质量还是差挺多的,教会线和同盟线几乎就是一样的。另外取消了子代个人而言也是减分项吧
人物刻画和羁绊对话写的很好,培养的可玩性很高,但是战旗部分就很平庸了,还砍掉了武器克制。五年后的内容居然还是在大修道院里(帝国篇)......实在是有点欠缺诚意
只通关了王女线,剧情看得稀里糊涂,但冗长的校园篇实在让我不想开二周目了
文本量超出预期,虽然感觉受到了游戏类型限制,日常反而写得更好,靠主角改变历史的英雄史观有点过于浓重,主角仿佛龙傲天无所不能
游戏流程玩法过于磨叽重复单一,战斗养成太过割裂,钓鱼找失物能整半天,我真的不能理解。剧情一般,地图设计更是1t4,换装备也麻烦的要死,只有人设角色塑造还不错,吸引一下二次元
四周目教会线玩到一半出了,后期重复度太高有点玩不下去了。人设和人物关系描绘得很不错,不过我大多不是很感冒()但是之后会继续补前作玩新作
一周目为了喝茶喝茶,二周目为了魅力喝茶,多周目放弃骑士团不用喝茶。
一周目皇女线通关,人设很好看,角色养成与战棋相结合的玩法也很有趣,但剧情有些一言难尽,特别是皇女线后期,皇女所为很难称得上正义,作为主角却又不得不与皇女一同行动,甚至不得不杀死昔日的同伴…
买了没玩
稍微给皇女多点篇幅会死吗?
艾黛尔贾特对这场战争的认知和其他人有根本上的偏差。她认为要拯救受苦于纹章歧视和实验的人,就需要发动一场颠覆一切的战争,摧毁教会就能保护其他和艾尔一样的人,而死于战争的人则是必要的牺牲品,前者是“自己人”,后者是“别人”。所以于其慢慢改变世界让自己人继续受苦,不如通过打仗,用别人的血来为自己人的幸福未来铺路。最终无论是虚假的历史、教会的腐败,她其实都不在乎。艾黛尔贾特只是想发泄这个世界给她带来的痛苦
弱智剧情,不太有深度的系统,不知所谓的RPG部分,好的点全丢了
本质上是卖人物的游戏,主线剧情量极其稀少而且关卡设计很平庸。不同线路又不是为了让你看主线的,是看不同的学生之间碰撞发出的奇妙的化学反应和不同的立场时的抉择。
想玩可是我没有游戏机啊(苦笑)
一直很讨厌火纹的凹点机制,一想到通关一次要升12个主力500级就胃疼,实在没心情二周目。
只玩了一条线,我只能说能接受前面一大段内容完全一样去玩其他线的玩家只有真爱粉吧
青狮子线完毕。游戏流程长度超出了我的想象,没有动力二周目了,剧情上也没有吸引人的内容,就这样吧。//刚开始还挺上头的,结果越打越颓,到后期除了主线不再有什么新鲜的可游玩内容,养成部分也显得鸡肋,恨不得全部跳过,无法想象再过一遍校园篇会是怎样的坐牢体验。
还可以继续打磨,有上升空间,简化修道院//教会线是true end信息量挺大。剧本很有想法,但综合来看还是有漏洞
养成真的是一言难尽,本来想开二周目一看还要度过无聊的学院篇我就浑身难受,还是B站云剧情吧。
搁置两年捡起来通了红、黄线,学园部分重复度太高了,二周目乏味...//武器耐久度差评
和以前作品最大的区别应该加入了大修道院这个养成的部分,相对来说就是削弱了战旗部分,所以对偏好战旗的玩家来说很减分。养成部分玩法很丰富但是都是那种一旦重复次数多了就很乏味那种,多周目尤为明显。剧情方面各线路质量还是差挺多的,教会线和同盟线几乎就是一样的。另外取消了子代个人而言也是减分项吧
人物刻画和羁绊对话写的很好,培养的可玩性很高,但是战旗部分就很平庸了,还砍掉了武器克制。五年后的内容居然还是在大修道院里(帝国篇)......实在是有点欠缺诚意