スーパーマリオ64 游戏

  • -Link-

    2022-12-30 12:45

  • Xiarra

    2022-12-7 09:04

  • 羊与白日梦

    2022-10-5 15:41

  • brad

    2020-10-2 08:57

    玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38 // 2022-10玩了奥德赛回头又试了试,拿了十几颗星星后又弃了。顺便,NDS版和N64版还是有区别的。NDS初始角色是耀西,救了马里奥才能解锁马里奥。NDS默认走路很慢,需要按着按键不松才能快走,不像N64那样轻推摇杆是慢走推到底就是跑
  • mintpie

    2020-8-23 12:37

    很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
  • .

    2019-2-7 13:54

  • 丁兆驿

    2016-12-30 17:49

  • Mike_Wong

    2015-5-13 17:45

    3d世界里的马大叔
  • XN

    2015-1-18 16:11

  • 水晶の泪

    2013-12-1 15:28

  • Dis

    2013-1-8 00:52

    翻出来又玩了下,作为早期3D动作游戏的先驱,应该给8分,但这个游戏的设计理念有问题,场景分为一个一个大区域,抛弃了传统的线性关卡,转为场景探索式的摸式,我不知道这是否还能叫马里奥?而且各种星星出现的条件未免太刁钻,手感问题也算是不是缺点的缺点,放弃了。
  • ctlp

    2010-8-6 12:59