The Last of Us: Part II 游戏

不可知 玩过 @ 2020-6-29 19:50

被剧透了一脸,比较影响体验,路痴表示这代的路真难找,不过比神海4好多了。bgm很好听,剧情还可以,相比较上代有一定的创新性,不过框架还是相似的,战斗系统也还可以。作为ps4的末代之作总体来说还是满意的。

rst 玩过 @ 2020-6-29 17:42

只有结局不能接受,艾莉千里迢迢找到埃比马上就能干死她了,最后又放了= =。。。我甚至觉得故事结局就做到剧院那段还是不错的。。。

天堂在下,地狱在上 ... 玩过 @ 2020-6-29 16:46

通关后一阵空虚,之后3天里越想越气,上次这种感觉还是通关妹调的时候。

onethird518 玩过 @ 2020-6-29 11:45

一份特别的游戏,居然在游戏外造成大量的讨论热潮,值得纪念的游戏,按我估计有大概8.5分左右,一分扣在节奏,0.5扣在艾利线gameplay有点问题。

渺子 玩过 @ 2020-6-29 00:40

叙事结构太蠢,叙中叙中叙,都是打到激烈的部分然后突然断崖式情绪滑落;网上的不满有一半是错误的叙事方式所致的,如果一开始把AB的故事放到前面最后再杀Joe,玩家也不至于突然感到背叛

企鹅仙贝 玩过 @ 2020-6-28 14:05

1代是爱的故事,而2代是恨的故事:Ellie和Abby是何等的相像,但由于立场不同却如此憎恶对方。TLOU里面其实没有一个真正意义上的好人,每一个活着的人或多或少手上都沾满鲜血,末日之下也实属无奈。Joel当年为了Ellie放弃了整个世界,因为不想再次体验失去,如果不能守护挚爱,拯救了世界又有什么意义?而Ellie为了Joel复仇,到最后却失去了一切,心爱的人也是,世界也是。爱与恨的结果,从本质看

trisink 玩过 @ 2020-6-28 11:35

真是一场难以置信的折磨,但也许我当受其苦。//想来想去这是我今年觉得最遗憾的一个游戏,因为它本来真的可以成为一个奇迹,但是它还是妥协了,追求影视的戏剧化和游戏性的东西太多了,对我来说最糟糕的恰恰反而是艾比线的高潮部分,这是3A游戏的软肋。

kira 玩过 @ 2020-6-28 00:42

抛开舆论心平气和玩下去,但是通关后也是憋不住对剧情的忍耐度,人物动机没有逻辑,还有编剧近乎按住头要玩家接受所谓的复仇思考,剑走偏锋不是这样走的,还有近乎无意义存在的工具人,这次真的是游戏界的反面案例了。抛开这点关卡、AI以及玩法的穷尽确实算是第一梯队了

冬馬かずさ 玩过 @ 2020-6-27 17:18

《奇迹》

一滴 玩过 @ 2020-6-26 18:35

游戏界的兽娘2,简直是粪海狂蛆。最后的几个分镜就差指着玩家的鼻子说玩TLOU1的都是啥b了。完全背离了一代的主题,二代角色的塑造简直是OOC的典型,艾莉在剧情中的割裂感简直把脚本可笑的水准暴露的一塌糊涂。除了最后对玩家恶意般的放手,我最反感的还是作为游戏掺杂了太多毫无意义的要素。毒品、同性、三角、宗教、LGBT、亚裔歧视,这一切一切的要素对作品的推动毫无意义,只是为了满足脚本自己的私货,厌恶至极

Sakurafortune 玩过 @ 2020-6-26 14:18

因为我代入了上帝视角所以完全可以接受剧情,而从客观来讲这表现水平也确实是超一流水准,身边有很多朋友都因为舆论不玩了我只能说是很可惜

TheoryTerrain 玩过 @ 2020-6-26 11:05

有趣的操作系统,让人胃痛的剧情。 ......如果艾丽最后只是呆在家里,埃比就死在海滩上了,蒂娜也不会离开,图什么呢,太压抑了。

ダンボール 玩过 @ 2020-6-26 01:31

31小时通关,希望大家都能去亲自体验一下游戏,不要云……其他没啥好说的,以后或许再也不会有这样优秀的作品了。唉,且玩且珍惜吧。

Shirakawa 玩过 @ 2020-6-25 23:42

ps4 作为最后生还者2不合格,仅此而已

714 玩过 @ 2020-6-25 23:22

对自身作品创作有更高追求能理解,想对已然封神的前作剧情框架进行突破确实是“壮举”,但是最终的结果不尽如人意,neil还是少在推特巨魔,多打磨打磨自己的剧情把控能力了 详细感想:https://bangumi.tv/blog/297391

kanoda 玩过 @ 2020-6-25 21:49

顶级的游戏制作与演出体验,剧情只能说仁者见仁智者见智。人物形象与前作割裂太大,乔尔之死实在让人难以抒怀,情节设置也有很大问题。纪念发售一周后通关这部争议之作。

無頭 玩过 @ 2020-6-25 21:36

通关了 能把1代毁光 确实是神作

takane 玩过 @ 2020-6-25 20:31

抛开剧情能给9分,但是结局实在是太难受了

娇尸 玩过 @ 2020-6-25 18:14

游戏玩法上比前作仅是丰富了些武器和精细的动作动画,反正顽皮狗也不擅长gameplay方面就不说了。争议的是剧情相当的迈进,把前作立起的高楼给拆了(个人觉得没问题,杀谁都行)导致对比之下前作公路叙事这作的剧情相对复杂割裂和毁灭角色,虽然理智的玩家能共理,但难以共情的情况占多数。在一代游戏擅长讲述故事营造气氛剧情并不复杂,二代大方面落后,小细节也缺失,各种闪回把游玩体验逼到忍耐的极限。复仇的主题拿捏不

涙の乗車券 玩过 @ 2020-6-25 14:32

...何必呢?恶意斩断1代与玩家联结的信任。诚然顽皮狗互动叙事的魔术确是建立在玩家心甘情愿的被操纵之上,有野心的创作者会想再探索一步,但这撕裂玩家与角色的背叛又建立起来了什么?依然有一些灵光的闪现,但淹没在全篇疲软混乱的叙事之中。