Red Dead Redemption 2 游戏

  • Garakuta

    2018-11-21 18:11

  • FSSS

    2018-11-20 11:18

  • TanQi

    2018-11-19 16:02

  • OumaeKumiko

    2018-11-19 13:21

    “这已经不是我们的时代了” 最真实的openworld带来的是最真实的感触。
  • 涙の乗車券

    2018-11-16 23:33

    百尺竿头?
  • Renkomei

    2018-11-16 23:03

    一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。
  • 里囗

    2018-11-15 15:38

    如果要說最震撼的地方的話,絕對是細節。動物的反應、隨機事件的多種結局、營地夥伴的對話、街市人們的碎嘴、最牛逼的商店菜單,竟然可以放大觀看,整頁都可以讀,太牛逼了。劇情上,其實玩到第二章我感覺也沒有特別怎麽樣,主綫節奏過慢,導致探地圖比推劇情好玩一百倍。推到第四章就開始神了,末尾爽度爆炸,音樂配得也是一絕。至於開車…車有車的樂趣,馬有馬的好處,僅此來批評……那不叫缺點
  • Helianthus

    2018-11-15 14:11

  • The.D

    2018-11-15 10:28

  • zakufa782

    2018-11-14 19:01

    游戏的精彩之处全在前四章:超长的教程和各种剧情桥段保证了游戏的新鲜感,较慢的游戏节奏很好地还原了西部电影的风格,范德林帮形形色色的诸位也十分有趣。后四章的体验就如同帮派一样变得越发支离破碎,流程也逐渐变得单调,有意和前半成对称的部分显得非常刻意,老角色纷纷退场而新角色缺乏润色。前后落差如此之大自然也更容易让人想要抱怨各种细节问题了,在此便不再一一细数。
  • 起源弹

    2018-11-14 15:56

  • Flozzen

    2018-11-14 10:27

    范特林德帮从一个和睦的大家庭逐渐走向支离破碎。到了剧情的后期主角的无力感就会愈发体现,没有人可以抵挡历史车轮的前进。亚瑟做过的坏事无法磨灭,如果有机会选择去弥补,也算是对自己的一种救赎。西部时代已经过去,结尾也注定是悲剧。
  • HoLy.KnIgHt.

    2018-11-13 23:34

    对这部作品感情很复杂··· 感觉就像爱上了一个帅哥渣男···
  • 伊々若羽

    2018-11-12 15:49

    玩单机是盒子适合,以后网战还是索尼强。1代的前传,所以那些角色已经注定了那些命运,牛仔已经走向末路。
  • i7KillPII

    2018-11-12 15:01

  • 诺贝尔酱

    2018-11-11 23:00

    被现代社交游戏惯坏了的玩家不适合本作,是真的
  • 落灯花

    2018-11-11 22:58

  • Gtype

    2018-11-11 18:48

  • 高揚感

    2018-11-11 12:57

  • 聊聊

    2018-11-11 07:40