这服务器逼我A到5.0
副本设计水平是全系列巅峰。剧情重点在于刻画殖民地百姓的若干种心态,但完全不如3.0走心,反而因为政治戏太儿戏蹩脚受人诟病。这版本的女主莉瑟完全撑不起场面,主要靠反派们(老芝、姐弟、芙朵拉)和草原部分撑起剧情。总的来说就是给5.0做铺垫的篇章——开始揭帝国、无影、海德林的老底。
故事写的不行,多玛和阿拉米格都是。飞燕还可以,主角莉瑟撑不起来。几段攻城战都感觉就没两号人玩过家家。草原段落有武侠小说出塞套路的味道。夜露写的什么垃圾玩意,就是为了进本搞一套,奇蠢。几个副本场景设计还挺美。24人本是狮子战争情怀续作。到5.0的过渡段还可以看看。日本人就别写政治了吧
个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
4.5差不多版本毕业,游戏内容10分,ULK直接扣2分// 主线大约40小时通关,剧情比较传统,蛮神相关剧情也只是走个过场,但剧情临场的表现力和感染力很到位,老套不显得沉闷。个人最喜欢太阳神草原的那段剧情,十分有乐趣。作为一个主骑士的玩家从初期就感觉操作乐趣要大大强于上个版本
玩法越来越多样化,这一点是真的不错。但人物塑造和历史观战争观都恕我难以认同。
感觉4.0的剧情一般,游戏性倒是丰富了不少,主线副本机制丰富起来的同时也终于有难度了...虽然还有很多没玩到的地方,但也是很满足了
莉瑟本应接过主角大旗但是完全不成气候,革命实际就持续一个小版本,后面体制重建与复兴基本一带而过。都说夜露写得好个人觉得有点流俗,反而欧米茄等一系列支线更有亮点。看看4.5剧情会不会有一波爆发。
想了想还是觉得不错的,音乐和游戏体验都不错,但是也许我就不适合网游吧 不过也算认识了一些人(虽然别人可能不认识我)感觉氛围还不错
在5.0前夕留个言,可能和我的抖M心理有关,但是当了3年光之战士痛并快乐着,真的很幸福。150h绝巴哈,50h绝神兵,完整体验过这游戏所有副本才能真正领会吉田想传达的酸甜苦辣。我爱FF14,更爱我的队友。
日本人写的涉及政治的剧情真的是不咋地
被可爱的拉拉肥白魔吸引入坑,是我玩的第一个MMORPG。手残+没啥网游经验的我前期玩起来非常难受,不过后期慢慢坚持下来就好啦,我觉得算是一款自己玩也能嗨爆的游戏,有许多未知的地方等待我去挖掘(:з」∠)_狒狒细节设计真的很棒!音乐也超好听,我永远吹爆吉田爸爸和祖坚!花了两个月的时间终于把目前更新的主线推完了(猛拍自己锃亮的光头)
4.4弃坑中…… 副本设计,尤其是高难本水准进一步提升,虽然被吐槽难度下降,但是体验也变得更好 只是在国际服,找不到当初志同道合的一群人一起玩了哎
4 +2-0 +1-0+0 +1+1 -1=8
黄金港是真的让人眼前一亮,而且终于有房了,最初的梦想实现了,我永远喜欢狒狒14
4.0大地图体验还是很好的,各职业改动中我3.0主玩的龙骑算是重做了,很气人,只能赤魔摸鱼。音乐画面一如既往的高水准,还是不是有让老玩家会心一笑的历代元素,黄金港这种东方城镇做得真是好,对比一下国内的武侠仙侠网游主城都做成啥了。
剧情体验不如3.0 太阳神草原,红玉海体验不错,有当年玩ff,dq时的那种感觉。最喜欢黄金港晚上的bgm!!
鸽了鸽了
不多说了...西格玛居然是以魔列车为首卡夫卡结尾的FF6主题,我TM玩爆
这次的剧情不错啊, 革命解放什么的挺燃的, BGM也好听www
这服务器逼我A到5.0
副本设计水平是全系列巅峰。剧情重点在于刻画殖民地百姓的若干种心态,但完全不如3.0走心,反而因为政治戏太儿戏蹩脚受人诟病。这版本的女主莉瑟完全撑不起场面,主要靠反派们(老芝、姐弟、芙朵拉)和草原部分撑起剧情。总的来说就是给5.0做铺垫的篇章——开始揭帝国、无影、海德林的老底。
故事写的不行,多玛和阿拉米格都是。飞燕还可以,主角莉瑟撑不起来。几段攻城战都感觉就没两号人玩过家家。草原段落有武侠小说出塞套路的味道。夜露写的什么垃圾玩意,就是为了进本搞一套,奇蠢。几个副本场景设计还挺美。24人本是狮子战争情怀续作。到5.0的过渡段还可以看看。日本人就别写政治了吧
个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
4.5差不多版本毕业,游戏内容10分,ULK直接扣2分// 主线大约40小时通关,剧情比较传统,蛮神相关剧情也只是走个过场,但剧情临场的表现力和感染力很到位,老套不显得沉闷。个人最喜欢太阳神草原的那段剧情,十分有乐趣。作为一个主骑士的玩家从初期就感觉操作乐趣要大大强于上个版本
玩法越来越多样化,这一点是真的不错。但人物塑造和历史观战争观都恕我难以认同。
感觉4.0的剧情一般,游戏性倒是丰富了不少,主线副本机制丰富起来的同时也终于有难度了...虽然还有很多没玩到的地方,但也是很满足了
莉瑟本应接过主角大旗但是完全不成气候,革命实际就持续一个小版本,后面体制重建与复兴基本一带而过。都说夜露写得好个人觉得有点流俗,反而欧米茄等一系列支线更有亮点。看看4.5剧情会不会有一波爆发。
想了想还是觉得不错的,音乐和游戏体验都不错,但是也许我就不适合网游吧 不过也算认识了一些人(虽然别人可能不认识我)感觉氛围还不错
在5.0前夕留个言,可能和我的抖M心理有关,但是当了3年光之战士痛并快乐着,真的很幸福。150h绝巴哈,50h绝神兵,完整体验过这游戏所有副本才能真正领会吉田想传达的酸甜苦辣。我爱FF14,更爱我的队友。
日本人写的涉及政治的剧情真的是不咋地
被可爱的拉拉肥白魔吸引入坑,是我玩的第一个MMORPG。手残+没啥网游经验的我前期玩起来非常难受,不过后期慢慢坚持下来就好啦,我觉得算是一款自己玩也能嗨爆的游戏,有许多未知的地方等待我去挖掘(:з」∠)_狒狒细节设计真的很棒!音乐也超好听,我永远吹爆吉田爸爸和祖坚!花了两个月的时间终于把目前更新的主线推完了(猛拍自己锃亮的光头)
4.4弃坑中…… 副本设计,尤其是高难本水准进一步提升,虽然被吐槽难度下降,但是体验也变得更好 只是在国际服,找不到当初志同道合的一群人一起玩了哎
4 +2-0 +1-0+0 +1+1 -1=8
黄金港是真的让人眼前一亮,而且终于有房了,最初的梦想实现了,我永远喜欢狒狒14
4.0大地图体验还是很好的,各职业改动中我3.0主玩的龙骑算是重做了,很气人,只能赤魔摸鱼。音乐画面一如既往的高水准,还是不是有让老玩家会心一笑的历代元素,黄金港这种东方城镇做得真是好,对比一下国内的武侠仙侠网游主城都做成啥了。
剧情体验不如3.0 太阳神草原,红玉海体验不错,有当年玩ff,dq时的那种感觉。最喜欢黄金港晚上的bgm!!
鸽了鸽了
不多说了...西格玛居然是以魔列车为首卡夫卡结尾的FF6主题,我TM玩爆
这次的剧情不错啊, 革命解放什么的挺燃的, BGM也好听www