シルバー事件 游戏

Noel 玩过 @ 2d 22h ago

你要说你玩完看懂了,那你肯定是在胡扯。要是说什么都没懂,什么shelter,kamui net,移植眼睛,犯罪的能力是病毒之类的玩意还是有点印象。 画风也是奇特到无法形容,音乐更是支离破碎,但是玩完之后总觉得自己知道了点什么,还想接着玩25区,这就是这个游戏的魅力所在。 英语能力要求很高,没有心理准备不要玩。

Soul Hacker 在玩 @ 2024-4-20 19:09

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电掣之朗 玩过 @ 2024-3-16 13:38

你见过的东西,要我的话来说,就是六杯砂糖咖啡,第一杯是调整,第二杯是微调整,第三杯是青春的痕迹,第四杯是糖尿病的来临,第五杯是终于清醒,第六杯是将错就错喝到底。也就是——太过于甜真了

FreeUrMind64 玩过 @ 2024-1-23 21:11

无法用正常标准评价的作品;首先它故事没讲明白,其次我玩到结尾已经不在乎它的故事讲得明不明白了。

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-10-24 20:19

1999年的剧本放到现在看依旧很出色,就是游戏系统实在是折磨

AntiAnimus- 玩过 @ 2023-7-27 20:44

说不清楚哪里nb,这同时是优点和缺点

Wspr 玩过 @ 2023-7-18 19:11

看得我这叫一个累啊,Placebo做的真的很掉价

长冷 玩过 @ 2023-6-2 01:36

表面上一共是0-5六个案件,再配一个屑屑的记者做总结和梳理,所以至少case5之前的剧情线是很清晰好懂的,当然内核的一些“概念”还是玄而又玄的。……case5开始,剧情开始飙车,搭配仿佛故意折磨玩家的长走廊和塔内看纸条,刚开始对剧情有所理解之后秒速推翻前者真相(至少两次)……好累啊读这文章,这五万不借也罢。

鸣濑白羽的老公 玩过 @ 2023-3-22 00:52

除去模糊的动画与蹩脚的操作模式,你很难想象这是一部二十多年前的作品。

lelouchkey 玩过 @ 2022-12-29 18:47

放到20几年后的现在本作也是有着一些竞争力的,最主要的受众应该还是suda51的人迷们,以及喜欢氛围作的玩家。本作的叙事风格导致不建议不带脑子爽完,容易云里雾里后知后觉,要不断记忆和巩固人物信息。音乐很赞、氛围很好、演出很酷。故事尽管放到当下会显得没那么前卫有新意,但下限还是绝对有的,网络的故事放到现在看反而更有风味了些。

jabberwocky 玩过 @ 2022-12-19 23:09

不愧是世纪末的名作。须田刚一早期作品,和如今胡逼玩梗的风格不同,整体充斥着阴郁颓废的气息。略带写实的人物画风比起去人更能引起恐怖谷效应。而晦涩曲折的叙事伴随着世纪末特有的消极与疯狂,配合瑰丽诡谲的BGM与电影化十足的演出,将玩家拉入阴谋泥潭。虽然事件本身并不出挑,但整个游戏流露出的独特氛围却令人难以忘怀。另外刑侦篇的风格也颇为硬汉,让我想到了高仓健的那部追捕。But,没有backlog好不爽...

法多姆海威 玩过 @ 2022-12-8 15:39

优点是演出强,叙事不算很高明但是还行。但是后面几章体验真的很无聊,倒退来看是为了伏笔做出来的取舍,但这种侦探题材由于信息不对等,写起来应该是最不会让读者无聊的,这种题材还能写成这样那我就没法为你说话了

朝仓ルナ 在玩 @ 2022-10-4 15:10

重制的系统非常赛博朋克,就是操作有点麻烦。

拉踢飞 玩过 @ 2022-2-25 11:06

对犯罪的解构与探讨(尽管并不算是深入,但发想令人印象深刻),人物的严肃与围绕着他们完全谵妄的荒诞构成的奇特气氛,不可预测的情节,令人神魂颠倒的演出与Film Window……如果这是一本小说,那么只能说它包含了一个皱巴巴的、不连贯的、结构错误的故事。但是作为电子游戏,它的音画体验、狂气和超脱常识让这个故事转化为了一段惊人的体验 还有,移动方面很糟糕……算了,反正是文字冒险游戏

かまぷああ 玩过 @ 2020-4-19 20:10

第二章演出和尾章meta有点意思

SSX 玩过 @ 2018-9-23 03:15

银色事件,须田刚一崭露头角之作,初版游戏的表现力在1999年绝对是极佳的了。剧情亦非常出色,悬疑、超自然、每章的真相以及贯穿整个故事的カムイ。 作曲是高田雅史(弹丸论破),bgm也极佳,HD版又请了山冈晃(寂静岭)作arrange,有机会请一定要好好欣赏arrange曲目

废墟徘徊俱乐部 想玩 @ 2017-11-30 22:35

虽然我不知道ps版的演出在当时算不上强势。但我觉得就是很强势。

unnomei 玩过 @ 2016-11-6 04:54

须田刚一所设计的世界观和游戏演出,精彩得真的没话说,但是由于故事的难解和冷硬的风格加上无趣的探索,使游戏显得沉闷。