ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

星仔没救了 玩过 @ 2016-7-14 13:10

前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。

抖Mの萌二 玩过 @ 2016-3-5 14:15

剧情有点蠢。。。前期迷宫设计也不行。而且这个体感玩起来好累。。。

かふう ちの 搁置 @ 2015-11-14 10:32

这真心是我在wii上玩过的最好玩的游戏(之一)了. 现在wiiU上再玩几遍. 创意杰作.体感操作魅力无穷. 印象派美术风格美感十足. 难度不高, 有些LU向,适合入门.

Dis 抛弃 @ 2015-2-19 09:45

这作没有黄昏公主肃穆阴沉的感觉了,换而轻快活泼,虽说我更喜欢黄昏公主的调调,但放弃本作的主要原因还是体感操作,因为引入空中部分,体感+飞行实在恶心的不行…wii的体感毁了多少第一方优秀之作。

Piggs 玩过 @ 2015-2-11 09:51

发现塞尔达系列第一次玩觉得非常好玩,第二次就觉得有点腻感了。也有可能是人老了。看来还是要不断尝试新的游戏类型

spikehe 玩过 @ 2014-7-4 19:21

后期迷宫和地图重复率太高,迷宫解谜整体难度还是稍低,因为体感操作的原因对剑的使用要求还是比较高的,总的来说对得起满分 另外 女神之诗真是听一次振奋一次感动一次 升华了整部游戏

bill910 在玩 @ 2014-3-27 18:25

画面风格很清爽,史上最甜的开头,体感玩剑待体现核心玩法,不过操作非常流畅!

NODの空幻 玩过 @ 2013-2-19 22:40

这作收集心之碎片居然没卡在小游戏上。。。二周目辛口就算了吧www

rykinix 想玩 @ 2012-12-15 21:52

支持加速器的,只看过没玩过,高分大作,非常想玩

Biscuitop 玩过 @ 2012-7-15 18:13

真正超越黄昏公主和时之笛的革新作品,手柄加速器的运用颠覆了传统操作。和黄昏公主乃至时之笛最大的不同就是整个游戏除空中岛群以外的全部地图皆做成了关卡,使得每关冒险非常一气呵成。分给三个小组做的迷宫关卡和BOSS战份量和质量有失调,导致体验分量不均衡。因为赶工还有极少数重复成分,略有瑕疵,但是仍然是十年难得的神作,游戏体验深刻,音乐大气,Master Sword的由来尤其动人

Ph 在玩 @ 2012-7-12 09:37

不知何年能收工啊

ペンタ 玩过 @ 2012-5-19 23:13

真心爱上了塞尔达系列。第一次让我知道boss不是用来狂砍的,手柄不是用来乱甩的。

kiminozo 玩过 @ 2012-1-19 16:59

进化的体感操作+美丽的画面+优美的旋律+让人感动的剧情=诚挚的完美