ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

不可知 玩过 @ 2022-1-21 00:32

引导做得很好,比如说迪萤试炼里面第一次遇到地上的岩浆岩,不知道能用魔法壶吹,然后旁边有个沙堆,用魔法壶吹沙堆的时候就知道岩浆岩是可以吹的。不过switch的体感真的一言难尽,不仅需要经常校准,一些需要精准操作的动作判定是真的难受,比如最终boss,打了两个多小时才过,气的想砸手柄。

Hiyori 玩过 @ 2022-1-15 04:39

NS版,避免了体感但是遥感操作还是不太舒服,战斗总觉得慢半拍。迷宫设计都很有趣!线性游戏的大型迷宫果然还是要比野吹里的小神庙要好玩得多。虽然很多人都吐槽法伊烦人,但我还挺喜欢随时可以叫她出来给提示的~

Taranis 玩过 @ 2021-9-27 21:53

wii版开坑很久 但是那个体感操作真的对我来说劝退,ns版虽然也别扭 但是也是为手柄党尽力了 迷宫很过瘾 整体气氛很棒

SuNNy 玩过 @ 2021-9-3 18:17

玩下来最舒服的传统塞尔达,目前仅次于野炊。虽说素材重复利用但我个人更喜欢这种深入探索的感觉。体感创意很好但操作精度实在是差,不过反而给boss战增加了紧张感,既是优点也是缺点。最终boss帅,真男人就应该互砍。最后因帕那段一下子戳到我了。

brad 玩过 @ 2021-7-16 15:05

40h+通关。也许是我二手直柄不灵敏吧,体感战斗实在是太废物了,根本不能随心所欲、人剑合一。除此之外,没有自由视角,战斗很容易让敌人从视野里丢失。主线四个SB静域,整整四个啊!因为这一作的飞翼石碑之间是不能传送的,所以让我去借龙王洗澡盆时险些劝退。其他倒还好,另外提醒一下最终BOSS冲过来的时候记得后空翻躲

kanabell 抛弃 @ 2021-6-8 21:06

wiiu版,喜欢这作轻松明快的风格。重解谜,体感操作有些微妙,后面不想推了

NoCha_ 搁置 @ 2021-4-18 23:17

把我妹的wii游戏卡抢过来再说(

德川作 想玩 @ 2021-3-23 17:02

HD版就要来了,期待jc的交互内容。那一定会很棒。

CUM 玩过 @ 2020-12-2 14:44

部分BOSS战拉垮

海蓝之心 玩过 @ 2020-7-9 12:21

入宅作,满满的情怀

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:26

补标,塞尔达入坑作,期待ns上能hd重置

鍵山海 玩过 @ 2019-9-25 14:51

2019-9-17 打完一天,回想起一些反省点,坐在书桌前用电脑屏幕玩wii游戏是不是太憋屈了?手脚还是放不开。别说ギラヒム这种会读剑路的阴险boss,就连一般人形怪我都很难找到他们的防御空隙去砍。弹反判定很松,失败了也几乎毫无代价。手脚放不开的我越是着急越是无法砍中要害,很容易就自暴自弃采取必然成功又便利的弹反,直到通关。总觉得就像买黑魂却全程召唤人帮你打一样,游戏很好,我玩却亏了

清夏 玩过 @ 2018-9-24 17:22

林尔达天下第一!

履约c 玩过 @ 2018-8-27 00:22

去你妈的静域

いんじゃ 玩过 @ 2017-12-23 11:46

这个油画般的迪士尼风格真是太赞了

Axenas 搁置 @ 2017-10-11 23:58

为它买了wii套装,塞尔达妹子太可爱了qwq

diouxis 玩过 @ 2017-5-1 08:39

这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。

狸猫君 想玩 @ 2017-3-16 04:09

PV里某一幕走钢丝还是什么特别吸引人,用双节棍体感还蛮想玩的

wildarm 玩过 @ 2016-9-29 12:04

主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的

京都番儿剧爱好者 玩过 @ 2016-8-4 00:07

时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会