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Renkomei
2018-5-3 10:59
战神和他的羸弱老爹。+: 战斗系统,策略与爽快并重 / 世界观,大框架已经定好,接下来几部看来是不会出大差错了 / 画面 / 利用垃圾时间讲故事 -: RPG与难度系统,本作最大的问题,高级装备带来的提升比调整难度要明显的多,但哪怕通关以后还是会被支线怪秒杀 / 打不出硬直的斧头 / 弓箭和符文伤害过高导致游戏倾向于回合制 / 怪物种类少 -
喵䁩
2018-5-3 09:23
开奖杯简直就是恶心的活。无难度但是无趣的奖杯要求。 -
legend
2018-5-3 05:28
一周白金,停不下来的爽快感。剧情无可挑剔,融合ARPG和ACT的系统可能对部分老玩家不太友好,不过我是很喜欢啦。 -
彷徨の炎
2018-5-2 10:31
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空気力学少女
2018-5-2 04:27
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少吃点屎对大家都好
2018-5-1 23:31
二代太屎,一代也该差评 -
团子
2018-5-1 21:31
画面、手感、演出等等很多方面都能感受到制作组的诚意,很容易沉迷在这个华丽的世界里,人物情感是到位了但是剧情好薄弱,后期前往新地点多是因为出现了意外或者缺失物品,处理上挺生硬的,像是强行拖长主线流程,怪物的重复度略高,boss战太少,想要更多的QTE啊。 -
ChaosWorld
2018-5-1 16:40
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森近霖之助
2018-5-1 08:03
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spikehe
2018-4-30 22:37
白金了,从发售前的不看好到发售好的沉浸其中,这游戏真的打脸 叙事演出虽然没有前几作的大气磅礴但是多了几分细腻,作为承上启下一作剧本挖坑恰到好处 战斗系统到了后期双刃的回归开始好玩起来 遗憾就是boss战设计还有迷雾迷宫这种日式刷刷刷游戏的糟粕 -
JC
2018-4-30 09:26
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rizenier
2018-4-29 23:37
花了刚刚好整一个星期的空闲时间白了。完美的承上启下的作品,既是革新的一作也是不愧战神之名的续作,对人物的转变和崭新北欧世界观的结合都很循序渐进,唯一一个算瑕疵的地方是巴德尔作为光明之神的特点几乎被忽略,突出了他的不死之身。 -
Elias Hohlberg
2018-4-29 21:42
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大基
2018-4-29 10:09
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cousy055
2018-4-29 07:52
这个叫战神的游戏啊,还真他niang的好玩 -
chronos
2018-4-28 20:12
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卖毛线的猫仙
2018-4-28 13:27
白金了。不满的地方是各种换皮怪物boss,处决动作也没几个,丢斧子解密遍布全流程,30个小时就讲了给你吗撒骨灰。除了开头陌生人上门打架外真没啥特别惊艳的地方。 -
涙の乗車券
2018-4-28 01:38
新战神大幅革新的基础建立在近年业界被证实行之有效的设计思路之上,可以说集政确于一身,媒体满屏满分也就不足为奇。当然,索尼的钱看起来塞的也很足。 -
Seraphoenix
2018-4-27 23:32
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琉璃之澈
2018-4-27 18:57
人物形象刻画非常细腻,中年父亲奎爷,好动少年阿特柔斯。画面精细程度极高,但是,内容还是有点贫乏,剧情感觉只是开了一个序章,boss战内容不足,模式不够丰富。