Prey 游戏

May Myself 玩过 @ 2020-7-10 00:21

和耻辱差不多的引擎,低引导的任务系统,有趣的道具和武器设计,恐怖和生存氛围,极其真实的地图设计。

ichi 玩过 @ 2020-6-28 00:12

画面表现力强,不过部分系统完全可以简洁化,参杂了不少没必要的部分

日蚀 玩过 @ 2020-4-5 12:10

请至少坚持够一个小时再关游戏

アメノ涼子 玩过 @ 2020-3-29 20:01

开头和结局剧情很厉害,简朴但是震撼力足够。整体构思很有实验性,玩法也一如既往充满Arkane的(捡垃圾)趣味和随心所欲要素。//-可惜演出文本太朴素了没发挥出这个架构的好减掉一分,玩完建议看一下剧情解析还是挺满意的。-Bgm插入怪得离谱,音监需要挨扳手修理III。你走在平地上啃着小饼干和小勤务机正准备啵嘴,突然就给你放个噔 噔 咚,你被吓死了,倒在键盘上。//友情联动:人类衰退之……(剧透删除

三角测量 玩过 @ 2020-2-24 02:43

核心玩法是找门禁卡和搜邮箱

心智模型JIN 玩过 @ 2019-12-25 11:28

arkane的游戏一如既往的好玩

早见小天使 玩过 @ 2019-11-25 23:25

打破玻璃时很震撼,相比耻辱而言强化了剧情、探索和氛围,一惊一乍的音效个人并不讨厌,但是迷路找路找东西捡垃圾玩久了还是挺烦的,特别是做些频繁跑图读盘速度慢的惊人又没啥奖励的支线。总体没耻辱好玩,感觉阿肯还是更适合做线性关卡,后期被一群勤务机追杀的设计很蠢,结局的真相挺有意思

ムラムラ 玩过 @ 2019-8-30 15:30

30小时通关,arkane的游戏尽量支持,这游戏做的也是真的好.前期扳手期的恐怖感是最强的,游戏的探索感也最好,前10小时一气呵成.后面能力起来了加跑来跑去的支线,恐怖感就被单纯的烦躁感取代了.我还是觉得arkane叙事技巧的能力有待加强.有一个可以写进游戏史级的经典开头。一般作品的反转我都觉得是扯淡,prey的结局反转还是很惊艳的,多有点铺垫就好了

GoneLife 玩过 @ 2019-8-12 19:58

当我敲开落地窗的时候我浑身鸡皮疙瘩都起来了 就是能不能把那个是不是出现的惊悚音乐关掉啊,真的有点烦

纯粹宣言 玩过 @ 2019-7-31 19:50

Arkane的立体地图真的是立体的(错乱)。有几个支线要后期才能开还要跑来跑去有点麻烦。总体还是很棒。

现在的太一 玩过 @ 2019-7-22 19:22

地图设计,创意还不错,可惜演出不够。剧情比生化奇兵1和3差了很多对世界观的描述。

大空カサネ 玩过 @ 2019-6-12 16:50

塔罗斯一号 我滴家

非実在自闭哥 玩过 @ 2019-1-24 02:08

想法很好,楚门的世界,异形,电车难题,噬神者?但玩起来很差劲,3d眩晕,满地图捡垃圾,迷路卡关......果然还是GAL好。有些人觉得配乐难听,我觉得不过是有些惊悚罢了。一共大概花了15h,支线都扔了。通通爆炸结局。

trisink 玩过 @ 2018-11-29 22:42

非要说缺点的话实际上是很多的,有一定重复度,舱外相关的设计不太好,区域之间的移动比较繁琐。但还是瑕不掩瑜的。Arkane一直以来喜欢在游戏里做道德相关的内容,这次是做得最好的一次。这个故事非常值得回味和思考,同时在表达上与游戏内容本身并不割裂,真的是很难得。

TheoryTerrain 玩过 @ 2018-11-12 17:35

就是BGM难听的要死

mamc06 玩过 @ 2018-10-12 18:25

真不错!和耻辱,生化奇兵一样,属于沉浸类游戏。这游戏实质上是个解密游戏,玩法多可以学习人类技能和怪物技能,高手的话可以什么都不点~有收集元素,通过收集不同人的语音记录来了解游戏剧情走向,也能看出不同的人对死亡有不同的看法。bgm真的太吓人了!前期没有资源的情况下各种怪物也很讨厌,中后期资源收集多了,那怕是最强的梦魇,5发霰弹教做人!这游戏有个很有趣的机制:就是你装的神经调整仪越多,系统就会招梦魇来

和久津智 玩过 @ 2018-8-23 22:58

Dishonored in space. That’s why I fucking love Arkane Studios.

隐性恶疾 玩过 @ 2018-6-17 21:26

出乎意料的棒,特别是细节方面做得很赞,期待续作!

小夜随意 玩过 @ 2018-3-21 18:10

2017最大黑马,没有之一

ZCYF 玩过 @ 2018-1-24 23:44

剧情不错,结尾很有意思,但之前在某两部有名的悬疑电影里看过相似的套路,因此没有太吃惊。游戏性上除了有时候找路比较费劲(任务目标点不够人性化)其他都很好。