Prey 游戏

傻瓜的开创者 @ 2d 22h ago

steam平台12h,主线通关。

可憐Neco @ 2024-4-3 16:43

个人认为这个才是阿肯的巅峰作,太空捡垃圾实在是太沉迷了,而且剧情在一众3a大作中也相当亮眼,可惜的是中后期堆怪太严重了,并且没有boss战,我通关的时候身上屯了一大堆资源没用上,而且虽然玩了28h吧,剧情也给我狠狠地震撼了一下,到了结局的时候居然给了我一种居然这就没了的失落感,可能是没有一种抵达了结局的高潮感吧

FujiwaraChika @ 2024-3-9 19:49

玩法 剧情 设计感都极强

常夜 @ 2024-2-14 02:22

【https://www.douban.com/group/topic/301722966/】听说结局很扎心

耗子-一条咸鱼 @ 2024-1-30 18:54

最后的剧情反转挺精彩的,这扳手开局总让我跳戏半条命,最不爽的一点可能就是地图切换那读条感觉真的有点影响体验

飞天矿泉水 @ 2024-1-27 22:29

纳尼?物资不刷新?!

小白坑HHH @ 2023-12-31 16:25

B社游戏总是对不上电波

shyuei @ 2023-12-22 22:39

第一次进游戏没整明白,后面对上电波了就能沉浸的玩下去

Saoriiiiii @ 2023-12-11 23:22

前期蛮难的。。。但是---阿肯之箱庭的神!

ShadowMind12 @ 2023-11-22 23:56

阿肯最有创造力的一作,设计拉满了。

翻车大咸鱼 @ 2023-10-27 01:43

真不如耻辱2。刚开始很惊艳,之后体验逐渐下滑。后期的高强度战斗和中期开始反复跑图真的是消磨耐心。7.5

冬馬かずさ @ 2023-10-26 21:47

场景关卡设计略逊于耻辱。但是正反馈和人物成长比耻辱更棒。太空科幻题材下的剧情的层层推进也比耻辱更能吸引我。唯一困扰我的是、你们这怪物都是一团黑乎乎跟用脚设计的一样、为什么不多设计几种?与耻辱系列讲究场景与敌人位置的潜行作战不同、掠食的战斗体验有惊艳但也有重复感

成步堂狗ノ介 @ 2023-10-24 21:10

最被低估的游戏。 玩法自由度极高,泡沐枪和超能力提供了各种各样的解法。 剧情也挺优秀,从打破玻璃的那一瞬就彻底抓住了我的心

Frostb1te @ 2023-9-7 22:01

敌人种类太少,后期游戏体验直线下降

Quentin @ 2023-8-21 14:18

神作,这是system shock真正的精神续作,第一次通关arkane的游戏,整个太空站关卡设计绝了,四通八达,区域内又各有玄机,可以按不同路线去完成任务,站外的无重力地图也是对应的,着实了得,故事也很有趣,可能也受异形影响比较大,开篇和结尾都是神来之笔,值得玩味,想想现在的红霞岛…他们到底发生了什么。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 @ 2023-7-29 22:29

细节和玩法极为丰富多样,Gloo炮补足了地形可达的可能,杠杆,黑客和拟态让没种加点都能找到合适玩法。地图设计也可圈可点,站外气阀门在契合空间站设定同时相当于快速传送,非常有意思。剧情更是震撼。缺点:1任务引导太不清晰且容易卡死(尤其是喜欢到处逛的玩家)2后期难度曲线上升太快太多3最后的结尾剧情//8.0

单楸 @ 2023-7-5 17:04

差不多半年前刚开档一个多小时,后来不知不觉就把它完全忘了

牛子豪 @ 2023-6-13 21:19

箱庭地图设计的巅峰,但部分任务无聊,《Moon Crash》还算有意思罢,但相比《掠食》我还是更喜欢《耻辱2》。傻逼IGN,傻逼GameSpot,真就勾石媒体。

Hilta @ 2023-5-29 23:34

我好菜

说的道理 @ 2023-5-29 21:02

喜欢沉浸式模拟的一定不要错过