3.2补完
个人喜欢强力泰坦(使用占比73%)!十分优秀的一款FPS类游戏,虽然单机流程不长,但在关卡设计方面的属于是佼佼者。线上玩「边境防御」较多(占比68%)。使用率最高的是40MM机枪,最高效率是Lstar。
8分给剧情和游戏创新的设计,-1分给过短的单人流程和辣鸡EA。双时空切换并行的设计在FPS游戏里确实头一回见,但印象中只用在一关里,未免太过浪费这个创意了。另外说句可能不太好听的,短短五六个小时的流程真没能让我和BT培养起多深厚的感情,BT最后那一下投掷并没有让我有太多触动,实在遗憾。。。
玩了这么久apex终于补了,一周目单人剧情只有短短5小时,但体验无可挑剔。枪械都很熟悉了,手感没得说,关卡设计的优秀之处也无需多言。更惊喜的肯定还是剧情,世界观足够吸引人,和BT的交流非常有趣,大战场的描写节奏也拿捏得当,短而紧凑,酣畅淋漓。最后王道展开依然感动,近几年玩过最好的单人战役fps。“Protocol 3: Protect the Pilot. Trust me.”
踩在巨人的肩膀上并不意味着不会有突破。最起码在见识到盗梦空间关卡之前,我还从没想象过一款FPS还能够这样(反倒是大家都在交口称赞的双时空穿越关卡,这个概念诸如塞尔达等前辈其实早就玩过了,不过FPS里体验到这样的设计理念还真是头一回)。当大家都开始觉得一个游戏门类的发展正逐渐走向尽头之时,Respawn却给了大家最有力的一击,在硬件发展逐步完善的新时代,真正能制约创作者的唯有璀璨的想象力。
已入
很感人
射击手感 关卡设计 剧情塑造都无可挑剔
協議四:投擲鐵衛
各方面都很优秀
很爽快的体验,出色的结尾以及机战和时空穿梭,没有理由不玩
通关单一难度的单人模式大概只有五六个小时,但是剧情设计确实好,时空穿越那关和结局那几关很有意思。多人模式匹配机制比APEX更答辩,哪怕玩了上千小时的APEX或其他FPS,进去也会被在墙上飞来飞去的老手打的不知道对方人在哪。而且这游戏也逃不掉EA/重生特有的挂多但不管
时空穿梭设计很棒
及其出色的战役流程,每一关都有独特的机制,一周目体验极佳,还在演出和游戏性间取得了完美的平衡。
剧情和联机两方面都非常出彩,剧情留下了游戏史中相当令人难忘的一段感人故事,联机模式也成为了当下大火的apex的前身
光玩了单人,是真上头啊
目前仅仅打了单人战役,还是很想吐槽这个滑铲和滑墙实在是太胡逼了
主线短,联机模式被爆锤,但是耐不住游戏设计太优秀了,谁能拒绝和机甲一起成为超级英雄
剧情典,繁中湾湾腔的配音对剧情的细节信息与感情爆发影响不小。但架不住「好玩」,以铁驭壁走的机动性为特色,配合隐身、近战处决等设计,手感爽快。「因果」关卡设计堪称一绝。场景设计多样,16年的画面表现力放在现在也依然值得称赞。第一次玩3a级fps游戏,体验上佳
只有一点缺陷的最接近完美的FPS单人战役,这一点就是短
3.2补完
个人喜欢强力泰坦(使用占比73%)!十分优秀的一款FPS类游戏,虽然单机流程不长,但在关卡设计方面的属于是佼佼者。线上玩「边境防御」较多(占比68%)。使用率最高的是40MM机枪,最高效率是Lstar。
8分给剧情和游戏创新的设计,-1分给过短的单人流程和辣鸡EA。双时空切换并行的设计在FPS游戏里确实头一回见,但印象中只用在一关里,未免太过浪费这个创意了。另外说句可能不太好听的,短短五六个小时的流程真没能让我和BT培养起多深厚的感情,BT最后那一下投掷并没有让我有太多触动,实在遗憾。。。
玩了这么久apex终于补了,一周目单人剧情只有短短5小时,但体验无可挑剔。枪械都很熟悉了,手感没得说,关卡设计的优秀之处也无需多言。更惊喜的肯定还是剧情,世界观足够吸引人,和BT的交流非常有趣,大战场的描写节奏也拿捏得当,短而紧凑,酣畅淋漓。最后王道展开依然感动,近几年玩过最好的单人战役fps。“Protocol 3: Protect the Pilot. Trust me.”
踩在巨人的肩膀上并不意味着不会有突破。最起码在见识到盗梦空间关卡之前,我还从没想象过一款FPS还能够这样(反倒是大家都在交口称赞的双时空穿越关卡,这个概念诸如塞尔达等前辈其实早就玩过了,不过FPS里体验到这样的设计理念还真是头一回)。当大家都开始觉得一个游戏门类的发展正逐渐走向尽头之时,Respawn却给了大家最有力的一击,在硬件发展逐步完善的新时代,真正能制约创作者的唯有璀璨的想象力。
已入
很感人
射击手感 关卡设计 剧情塑造都无可挑剔
協議四:投擲鐵衛
各方面都很优秀
很爽快的体验,出色的结尾以及机战和时空穿梭,没有理由不玩
通关单一难度的单人模式大概只有五六个小时,但是剧情设计确实好,时空穿越那关和结局那几关很有意思。多人模式匹配机制比APEX更答辩,哪怕玩了上千小时的APEX或其他FPS,进去也会被在墙上飞来飞去的老手打的不知道对方人在哪。而且这游戏也逃不掉EA/重生特有的挂多但不管
时空穿梭设计很棒
及其出色的战役流程,每一关都有独特的机制,一周目体验极佳,还在演出和游戏性间取得了完美的平衡。
剧情和联机两方面都非常出彩,剧情留下了游戏史中相当令人难忘的一段感人故事,联机模式也成为了当下大火的apex的前身
光玩了单人,是真上头啊
目前仅仅打了单人战役,还是很想吐槽这个滑铲和滑墙实在是太胡逼了
主线短,联机模式被爆锤,但是耐不住游戏设计太优秀了,谁能拒绝和机甲一起成为超级英雄
剧情典,繁中湾湾腔的配音对剧情的细节信息与感情爆发影响不小。但架不住「好玩」,以铁驭壁走的机动性为特色,配合隐身、近战处决等设计,手感爽快。「因果」关卡设计堪称一绝。场景设计多样,16年的画面表现力放在现在也依然值得称赞。第一次玩3a级fps游戏,体验上佳
只有一点缺陷的最接近完美的FPS单人战役,这一点就是短