非常优秀的关卡设计和美术,单人流程不长但是质量很高,多人难度比较高但是设计不差,最大的问题是晕3d
基础功扎实的FPS / 5小时通关单人战役,真的短
玩过的射击手感最棒的fps游戏,滑铲蹬墙爽的不行,唯一缺点就是流程短没玩够
太tm酷了,帅到大脑宕机。但凡再多几个小时流程就给10分了。
多年来仅有的用心做单人战役的fps,多人对战也很好玩
丝滑
有空去打打多人,虽然我打fps烂得离谱啦……
极度优秀的关卡设计,简单扎实的故事。多人对战节奏巨快,非常可惜的问题在于,角色的移动能力太强大,实际体验更接近ACT而非FPS,高手随便屠杀,劝退了很多普通玩家,没有足够多的鱼能让人捞
作为一场5小时的电影,没啥可挑剔的。库伯,相信我。
单人玩了一小时,没有玩下去,手感不是很好
优秀的单人战役,出色的角色刻画 然而太短了(恼)
爆杀最后生还者,现代战争荣誉勋章在天有灵 谢谢你,BT 谢谢你,阿西莫夫 以及所有的重生社员门 恭喜!
之前试玩2天的时候玩,基本就玩了单人模式,单人模式很短不超过2小时还是4小时来着,单人模式很有创意。
BT,我的BT(哭)
cod6之后玩过最好玩的fps单人战役,果然是你Vince我的超人!
短小精悍
COD正统还是在老IW这帮人手里,TTF2有着哪怕现在这个时点也是最强的FPS单人战役,而且单人战役的打磨程度相当不错,无论是关卡设计,还是剧情情绪的引导都挺有意思的,因果报应关卡足够的惊艳,最终重生靠TTF2获得了APEX,APEX获得了成功,某种程度来说,也是因果报应
shit,要装烂橘子//繁中绑湾湾配音是什么铸币操作啊,EA总能给我整点新活//体验了一下战役就走了,飞檐走壁很有趣,就是短了点。
传统线性FPS佳作
协议三,保护铁驭
非常优秀的关卡设计和美术,单人流程不长但是质量很高,多人难度比较高但是设计不差,最大的问题是晕3d
基础功扎实的FPS / 5小时通关单人战役,真的短
玩过的射击手感最棒的fps游戏,滑铲蹬墙爽的不行,唯一缺点就是流程短没玩够
太tm酷了,帅到大脑宕机。但凡再多几个小时流程就给10分了。
多年来仅有的用心做单人战役的fps,多人对战也很好玩
丝滑
有空去打打多人,虽然我打fps烂得离谱啦……
极度优秀的关卡设计,简单扎实的故事。多人对战节奏巨快,非常可惜的问题在于,角色的移动能力太强大,实际体验更接近ACT而非FPS,高手随便屠杀,劝退了很多普通玩家,没有足够多的鱼能让人捞
作为一场5小时的电影,没啥可挑剔的。库伯,相信我。
单人玩了一小时,没有玩下去,手感不是很好
优秀的单人战役,出色的角色刻画 然而太短了(恼)
爆杀最后生还者,现代战争荣誉勋章在天有灵 谢谢你,BT 谢谢你,阿西莫夫 以及所有的重生社员门 恭喜!
之前试玩2天的时候玩,基本就玩了单人模式,单人模式很短不超过2小时还是4小时来着,单人模式很有创意。
BT,我的BT(哭)
cod6之后玩过最好玩的fps单人战役,果然是你Vince我的超人!
短小精悍
COD正统还是在老IW这帮人手里,TTF2有着哪怕现在这个时点也是最强的FPS单人战役,而且单人战役的打磨程度相当不错,无论是关卡设计,还是剧情情绪的引导都挺有意思的,因果报应关卡足够的惊艳,最终重生靠TTF2获得了APEX,APEX获得了成功,某种程度来说,也是因果报应
shit,要装烂橘子//繁中绑湾湾配音是什么铸币操作啊,EA总能给我整点新活//体验了一下战役就走了,飞檐走壁很有趣,就是短了点。
传统线性FPS佳作
协议三,保护铁驭