没想到可以让“突突突”在体验上更上一层楼的还能是“视觉奇观”
6.5小时通关。关卡设计精巧且重复率不高,剧情王道紧凑不拖沓,不给你整一些故作高深的东西,就是闯关,就是打架,就是开机甲,很好玩。时空转换那几段关卡很有意思。和BT的互动很有意思。作为前作,能在本作看到很多以后Apex的元素,猎杀者图标,艾许,各种相同的枪械,马文机器人等。滑墙的时候真的手感不好。还有一个最重要的就是,繁中的配音,真的是一坨,不如不配,很多角色就是纯纯棒读,一点儿感情都不带的,早知道选日语了
流程很短,一口气打通就像亲身体验一部电影,相当惊艳的视觉效果,除了某些跑酷以外个人体验非常棒,只是可惜了BT。协议三,保护铁驭
6小时单人模式通关。短而有力。
顶级的战役水准
剧情缺乏深度
玩给我看的,很短的作品,机器人真帅呀
手感顺滑
没有新东西但在框架内做到最好的战役剧情 多人模式短TTK+高机动性还可以,但激励不足
协议三
射击手感和角色控制器顶尖,王道的故事,经典的fps单机战役。
云,打枪机战爽的
伟大的电子艺术。我永远可以相信重生工作室。
剧情稍微差流程短 设计很好玩起来也爽
短小精悍,射击手感以及机甲驾驶感都非常棒,很多场面都很劲爆震憾,尤其是后面的机甲战,场面着实劲爽,跑酷的部分也很不错,不过剧情就只能走马观花地看了,确实难以一边打枪一边细看剧情啊
场面太震撼了
因果简直是天才设计,短但精炼
比apex好玩太多
这个战役模式堪称老codmw三部曲后打过最惊艳的fps战役,每个关卡都很有设计感,演出效果都是最顶尖水准,时空穿越的那关设计非常巧妙,甚至都有在玩平台跳跃类游戏的感觉,故事虽然有些老套,但实际效果还是极好,就是流程稍微短了点,也可能再长也就单调了,辣鸡ea。
6.4h全收集。我就是高达。标准的英雄之旅剧情设计。到处跑酷比起铁驭,更像是个精英步兵。机制的问题倒是动不动就被墙吸走。这一点喷射战士设计的更好。中间还有一段时空交叠的设计。制作组一定没少玩马里奥吧,也有可能是塞尔达。本来跑酷就够难找路了,时空交叠更难找路了。工厂还有传送门味道。正因为短所以才能这么好玩吧,再长一点就没新活了。泰坦的武器也很像喷射战士,武器设计的挺有意思,喜欢拿大刀斩来斩去。自瞄枪太爽了,拿了就不想用别的了。三个协议应该是模仿机器人三定律。
没想到可以让“突突突”在体验上更上一层楼的还能是“视觉奇观”
6.5小时通关。关卡设计精巧且重复率不高,剧情王道紧凑不拖沓,不给你整一些故作高深的东西,就是闯关,就是打架,就是开机甲,很好玩。时空转换那几段关卡很有意思。和BT的互动很有意思。作为前作,能在本作看到很多以后Apex的元素,猎杀者图标,艾许,各种相同的枪械,马文机器人等。滑墙的时候真的手感不好。还有一个最重要的就是,繁中的配音,真的是一坨,不如不配,很多角色就是纯纯棒读,一点儿感情都不带的,早知道选日语了
流程很短,一口气打通就像亲身体验一部电影,相当惊艳的视觉效果,除了某些跑酷以外个人体验非常棒,只是可惜了BT。协议三,保护铁驭
6小时单人模式通关。短而有力。
顶级的战役水准
剧情缺乏深度
玩给我看的,很短的作品,机器人真帅呀
手感顺滑
没有新东西但在框架内做到最好的战役剧情 多人模式短TTK+高机动性还可以,但激励不足
协议三
射击手感和角色控制器顶尖,王道的故事,经典的fps单机战役。
云,打枪机战爽的
伟大的电子艺术。我永远可以相信重生工作室。
剧情稍微差流程短 设计很好玩起来也爽
短小精悍,射击手感以及机甲驾驶感都非常棒,很多场面都很劲爆震憾,尤其是后面的机甲战,场面着实劲爽,跑酷的部分也很不错,不过剧情就只能走马观花地看了,确实难以一边打枪一边细看剧情啊
场面太震撼了
因果简直是天才设计,短但精炼
比apex好玩太多
这个战役模式堪称老codmw三部曲后打过最惊艳的fps战役,每个关卡都很有设计感,演出效果都是最顶尖水准,时空穿越的那关设计非常巧妙,甚至都有在玩平台跳跃类游戏的感觉,故事虽然有些老套,但实际效果还是极好,就是流程稍微短了点,也可能再长也就单调了,辣鸡ea。
6.4h全收集。我就是高达。标准的英雄之旅剧情设计。到处跑酷比起铁驭,更像是个精英步兵。机制的问题倒是动不动就被墙吸走。这一点喷射战士设计的更好。中间还有一段时空交叠的设计。制作组一定没少玩马里奥吧,也有可能是塞尔达。本来跑酷就够难找路了,时空交叠更难找路了。工厂还有传送门味道。正因为短所以才能这么好玩吧,再长一点就没新活了。泰坦的武器也很像喷射战士,武器设计的挺有意思,喜欢拿大刀斩来斩去。自瞄枪太爽了,拿了就不想用别的了。三个协议应该是模仿机器人三定律。