单人模式短小精悍,颇显重生工作室的实力。射击游戏带跑酷正中我好球区。多人模式上限极高。移动如此自如,操作如此流畅的游戏着实不多见,大佬全场脚不点地,取我小命如探囊取物。泰坦各具特色,操作感很强。本作没能取得其应得的赞誉和商业成绩,实乃遗憾,希望近期人气回升能说服EA重启品牌。
没想到bt竟然不仅仅是个机甲,关卡设计极为巧妙
可能是上个世代最强的fps战役 协议三,保护铁驭
单人战役很棒啊
皇牌空战
单人流程着实惊艳
半条命后最让我惊艳的fps
流程偏短,但是关卡设计完成度太高了。 “Trust me.”
本世代最强FPS!
现在都偶尔会上去和鬼佬开两把边境防御,机战游戏想做得像模像样还得靠欧美大投资,期待续作
当代半条命2,就是太短了
意料之外的惊喜
剧情比较王道,但得益于较高的关卡设计水平,单人战役部分表现优秀。同时多人游戏部分也仍具部分活力。值得一试。
虽然剧情比较商业化,但角色塑造非常优秀,加上教科书式的单人战役关卡设计,使得游戏性大放异彩,是近一年来玩过综合素质最佳的科幻FPS游戏!
困难难度通关 210424-210501
虽然单人流程很短,但依然是个人觉得这几年单人部分最优FPS
质量没得说,好玩得很,就是流程太短太短太短了。
除了主线偏短外没有缺点,在游戏性和完成度上都无可挑剔的FPS
第三遍//平台跳跃部分有趣但有点点到即止的意思,头盔也基本很水,不知道算不算一种商业上的妥协//因果报应的时空跳跃机制提升地图复杂度,兼顾了关卡设计的同时也完成了层次更丰富的叙事功能//因为最近在玩apex,于是又重新从训练关玩起,也理解了维持速度,熟悉了高速移动中射击。混到前三后再去玩战役,感觉自己以前玩的像是蚯蚓在地上缓慢蠕动,完全没有飞檐走壁感觉。没有高机动性,tf2也不会如此美丽吧
奇迹,战役模式真的奇迹,pvp打不过算了
单人模式短小精悍,颇显重生工作室的实力。射击游戏带跑酷正中我好球区。多人模式上限极高。移动如此自如,操作如此流畅的游戏着实不多见,大佬全场脚不点地,取我小命如探囊取物。泰坦各具特色,操作感很强。本作没能取得其应得的赞誉和商业成绩,实乃遗憾,希望近期人气回升能说服EA重启品牌。
没想到bt竟然不仅仅是个机甲,关卡设计极为巧妙
可能是上个世代最强的fps战役 协议三,保护铁驭
单人战役很棒啊
皇牌空战
单人流程着实惊艳
半条命后最让我惊艳的fps
流程偏短,但是关卡设计完成度太高了。 “Trust me.”
本世代最强FPS!
现在都偶尔会上去和鬼佬开两把边境防御,机战游戏想做得像模像样还得靠欧美大投资,期待续作
当代半条命2,就是太短了
意料之外的惊喜
剧情比较王道,但得益于较高的关卡设计水平,单人战役部分表现优秀。同时多人游戏部分也仍具部分活力。值得一试。
虽然剧情比较商业化,但角色塑造非常优秀,加上教科书式的单人战役关卡设计,使得游戏性大放异彩,是近一年来玩过综合素质最佳的科幻FPS游戏!
困难难度通关 210424-210501
虽然单人流程很短,但依然是个人觉得这几年单人部分最优FPS
质量没得说,好玩得很,就是流程太短太短太短了。
除了主线偏短外没有缺点,在游戏性和完成度上都无可挑剔的FPS
第三遍//平台跳跃部分有趣但有点点到即止的意思,头盔也基本很水,不知道算不算一种商业上的妥协//因果报应的时空跳跃机制提升地图复杂度,兼顾了关卡设计的同时也完成了层次更丰富的叙事功能//因为最近在玩apex,于是又重新从训练关玩起,也理解了维持速度,熟悉了高速移动中射击。混到前三后再去玩战役,感觉自己以前玩的像是蚯蚓在地上缓慢蠕动,完全没有飞檐走壁感觉。没有高机动性,tf2也不会如此美丽吧
奇迹,战役模式真的奇迹,pvp打不过算了