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2020-10-8 21:35
不管是厂商还是玩家可能都有一种对子弹时间系统的执念吧,实际上本作单纯在触发慢动作后的场面/动作设计上是非常精彩的,但在触发的过程和条件上也就是在实际的游戏机制上根本没有足够和慢动作系统相匹配的设计,以致这个游戏的精华甚至可以浓缩成一个几分钟的演示,很像是一个核心系统的DEMO填上无数消耗性战斗就做成商品了一样。 -
fishxll
2015-2-9 15:23
本作算是硬派港式动作游戏的代表,加入了慢动作射击以较为东方化的估计情节,犹如在看一部香港动作电影一样。游戏的画面表现比较一般,但是对于战斗以及场景的刻画比较到位。 游戏的要素不算很丰富,只要集中在难度挑战以及分数挑战上,在一些挑战项目还是颇具难度的,建议动作玩家可以一试。 -
赤色挽歌
2014-5-11 13:22
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九月夏洛克
2013-4-12 23:20
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帕特里克·音
2013-3-9 01:06
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致意
2012-3-16 20:21