steam平台6h,普通难度通关。
掩体射击与Stylish动作游戏生硬的结合,关卡流程上也缺乏对进阶技巧的引导,也许加上高风险高收益的能量条回复机制会更好?类似街机的设计要素非常迷惑,gunplay更是一团浆糊。或许更多的意义在于给MGRR一些经验
瞄准靠子弹时间,移动靠滑跪,别的不说乐子是有的,但是除了乐子之外的部分可能属于比较坐牢
极致复古的日式中二感。
好无聊啊。。
日式动作射击YYDS
“高速、爽快且华丽”的TPS,看看三上真司打造了怎样的独特系统;感觉这游戏全然是卡普空游戏的DNA(虽然这再正常不过了,可这强化的射爆手感和B级片剧情的结合真就是)
这游戏他妈的既用死亡回档制又有死亡惩罚……
生命-子弹时间-移动机制一体的ar模式 稀烂的武器手感和子弹分布 中规中矩的敌人和BOSS 毫无存在感的剧情
打起来挺爽的
休闲难度5h6min通关 第一款手柄通关的射击游戏 还是不习惯手柄射击 载入过快载入界面介绍文字显示区域太小竟然要摇杆向下看不完 还有这枪械升级太傻逼了 要满弹夹拾取同样的枪
我不光会打枪打架!还会一手超酷漂移!
流程不长,休闲难度六小时。以今天的眼光来看,即便是好莱坞做派的过场动画,也没有多少很值得一提的地方。没什么深度可言,似乎更像是当初用来探索Xbox360和PS3机能的作品。
用心做游戏,用脚写剧本。
武器升级方式太恶心
3D魂斗罗,战术训练4差点打出肌腱炎。
剧情同类型中中等水平,流程长度适中。动作系统确实有意思,爽快。武器还算丰富,但好用的就几种,升级系统也还可以。
拿上喷子后主角就是个人形Arbalest
很爽的tps,但是还是缺少预算,敌人太少,boss重复
时髦真的是挺时髦的…剧情虎头蛇尾也是没谁了。PC版伤害翻倍的bug打的我挺怀疑人生的XD 话说这个背头穿强化服抽根烟的叫SAM的中年男子我是不是在隔壁合金装备崛起里见过?
steam平台6h,普通难度通关。
掩体射击与Stylish动作游戏生硬的结合,关卡流程上也缺乏对进阶技巧的引导,也许加上高风险高收益的能量条回复机制会更好?类似街机的设计要素非常迷惑,gunplay更是一团浆糊。或许更多的意义在于给MGRR一些经验
瞄准靠子弹时间,移动靠滑跪,别的不说乐子是有的,但是除了乐子之外的部分可能属于比较坐牢
极致复古的日式中二感。
好无聊啊。。
日式动作射击YYDS
“高速、爽快且华丽”的TPS,看看三上真司打造了怎样的独特系统;感觉这游戏全然是卡普空游戏的DNA(虽然这再正常不过了,可这强化的射爆手感和B级片剧情的结合真就是)
这游戏他妈的既用死亡回档制又有死亡惩罚……
生命-子弹时间-移动机制一体的ar模式 稀烂的武器手感和子弹分布 中规中矩的敌人和BOSS 毫无存在感的剧情
打起来挺爽的
休闲难度5h6min通关 第一款手柄通关的射击游戏 还是不习惯手柄射击 载入过快载入界面介绍文字显示区域太小竟然要摇杆向下看不完 还有这枪械升级太傻逼了 要满弹夹拾取同样的枪
我不光会打枪打架!还会一手超酷漂移!
流程不长,休闲难度六小时。以今天的眼光来看,即便是好莱坞做派的过场动画,也没有多少很值得一提的地方。没什么深度可言,似乎更像是当初用来探索Xbox360和PS3机能的作品。
用心做游戏,用脚写剧本。
武器升级方式太恶心
3D魂斗罗,战术训练4差点打出肌腱炎。
剧情同类型中中等水平,流程长度适中。动作系统确实有意思,爽快。武器还算丰富,但好用的就几种,升级系统也还可以。
拿上喷子后主角就是个人形Arbalest
很爽的tps,但是还是缺少预算,敌人太少,boss重复
时髦真的是挺时髦的…剧情虎头蛇尾也是没谁了。PC版伤害翻倍的bug打的我挺怀疑人生的XD 话说这个背头穿强化服抽根烟的叫SAM的中年男子我是不是在隔壁合金装备崛起里见过?