英雄伝説 閃の軌跡III 游戏

XXXavier 玩过 @ 2022-3-22 17:41

画面和系统大幅升级了,好评,虽然机甲设定还是那么土...

死宅A 玩过 @ 2022-3-14 15:46

怎么还在救场啊,都三部了还没改进。我一拍脑袋就可以编出来变化。比如新旧七班直接见面然后共同作战,或者旧七班在别的地方牵制敌人,战斗结束在基地见面。对单个章节,我不敢说我的想法比救场好多少。但是对整部游戏,瞎写都绝对比救场五六章要好得多。

与狼共舞 玩过 @ 2022-3-7 13:34

包括结局在内,出乎意料地能让我接受。一开始不能二倍速还挺让我不习惯的,但整体游戏有闪1的那味了

桜小路零崎 玩过 @ 2022-3-3 21:09

怎么能断在这种地方的,我好急

lexington 玩过 @ 2022-2-28 17:07

体感上比闪2好,但还是容易打着打着就睡着了。

无碍一 玩过 @ 2022-2-17 15:58

2.16补完

久远 玩过 @ 2022-2-16 16:37

我本来想痛斥黑屏咚的,可黑兔真的太香了

OutOfInfinity 玩过 @ 2022-2-6 19:38

从某种角度来看闪3的剧本确实很鬼。 你说它朴素、笨拙也行吧,但它确实把玩家带入了它的节奏之中,在你以为故事就那样了的时候,猛地把你一顿锤。 颇有那种藏trick的gal的味道。 反正从第四章尾巴哪里开始我全程张着嘴巴看的。

pureanycolor 玩过 @ 2022-2-4 22:05

新七班的角色或许会让人感觉有些许隔阂,但这是黎恩在教官之路上迈进的证明

可恩 玩过 @ 2022-2-1 21:40

闪轨系列剧情节奏安排最合理的一作,终章氛围渲染很好。音乐尚有水平,战斗/小游戏系统也开发到本系列的极限了。

由崎司厨♂ 玩过 @ 2022-1-1 16:37

在我心中超越了1,2。 剧情细节很多,信息量很大。 画面我觉得进步了不止一点半点.. 很多场景的画面我都想截图 不太会夸(就先说这些..x 马上就想玩4!

りんご 玩过 @ 2021-12-27 14:32

爆肝打了120小时。各方面都比闪1,2有进步了,社长真的尽力了。

黑白魔炮使 玩过 @ 2021-11-27 04:04

还好不是当年首发

konちん 玩过 @ 2021-11-25 01:11

换了下环境和新生再来一次1,个人更喜欢这边的,矛盾比较激化,虽然最终也没给出啥比较好的处理办法,最后就是黎爷这是被坑惨了啊

比悠 玩过 @ 2021-11-3 15:40

SIROEU 玩过 @ 2021-10-24 22:06

其实不是太有必要的再次校园生活,第二分校的学生和老师也挺少的,缺少了本校那些路人NPC学生。整体感觉还不错,UI比闪12好多了。剧情救场有点太多了,还有就是最后的戛然而止差评,但除此之外还不错。系列粉丝玩了不亏。

B.A.D 玩过 @ 2021-10-16 23:04

看到终章红翼千里迢迢跑来救场被一个按钮炸掉实在是绷不住了,明天会写篇短文吐槽一下。看在画面和模型确实大幅进化的前提下还是多给一分加到七分吧,只看剧情六分顶天了。(游戏时间68小时,基本全程按着ctrl键,游戏内时间大约100+)

老大 玩过 @ 2021-9-27 15:54

姗姗有立绘了!!!!! // 看来是情怀作,帝国人真恶心,心疼边境地区//终于通关了。简单评价1.新系统最初很不习惯,但实际还挺不错的 2.体验是闪轨目前最佳,除了终章拉胯 3.羡慕黎恩

qqqs3ss 玩过 @ 2021-9-23 22:10

剧情2,游戏性7,当同人玩。人物建模提升巨大,狂卖软色情,剧情完全拖后腿槽点无数,角色个性不足、对话注水:寒暄模式(所有人默认互相认识包括敌人,见面开始客套叙旧、商业互吹;谜语模式(故弄玄虚卖弄设定;动员模式(一人一句漂亮废话,领队尔康手总结喊口号,学生"yessir",尴尬)。角色定制性较丰富,但难度过低+不平衡,一周目噩梦二章后无双,打最终boss破防到死它只动过一下。频繁强换队员调装备烦

Harvest 玩过 @ 2021-9-17 04:00

太拖沓了,且台词啰嗦,说实话玩轨迹系列十几年了,也不是冲着游戏性,纯粹是就是想看故事最后怎么收尾